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第一百六十一章 要懂得跟进时代

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“原来是她啊。”岑影恍然。

那个似乎和托尔“有仇”,喊小林前辈的龙娘,岑影也是有些印象呢,没想到她还能敲代码?

话说她不是一只龙吗?在这边工作……感觉怪怪的。

“要不叫他们过来,一起商讨吧?”岑影道。

“嗯,等下我就和他们联系。”小林点头,“不过目前还是来看看,小影你写出的游戏策划,到底是什么样的,说实话我也很好奇呢。”

小林将电脑拿过来,将U盘插入,读取数据,略微看了看游戏设定和玩法。

当看到上面写的玩法是回合制这种没见过的战斗方式时,小林抬起头看向岑影,托了下眼镜镜框,略带一丝惊讶的问:“回合制?小影你确定用这种玩法?”

岑影愣了下,以为这个世界没有这种游戏玩法,顿时解释道:“回合制就是你打一下,我打一下的玩法,通常玩家的攻击都有时间间隔,给玩家30秒左右的时间,来选择进行下一次的攻击的策略。”

“我知道。”小林浏览着游戏策划,说道:“这种战斗方式前两年电脑硬件不发达的时候,游戏基本都是这种。但是现在基本都已经摒弃,小影你确定用这种?确定有市场?”

目前游戏市场上基本都是实时格斗类型的战斗方法,不知道是否是游戏制作公司认为这种战斗过于老旧的原因,现在基本看不到这种游戏玩法类型的游戏了。

相比其他的玩法,这种你打一下,我打一下的战斗方式,可能是游戏制作人认为,这会让人产生很无聊的想法。

“原来以前有这类型的游戏吗?”岑影惊讶道:“不过这种类型为什么现在都销声匿迹了?一般情况下,不可能吧?”

小林解释道:“因为这类型的游戏,节奏比较慢,对于目前的游戏环境来说,就是没有激情,所以被摒弃了。”

岑影摇头道:“我觉得他们是走歪路了,每种游戏的玩法,都有它好玩的地方,怎么可能如此轻易就被时代淘汰。”

停顿了下,岑影又道:“这个《仙剑奇侠传》我觉得用回合制挺好的,因为这个游戏更看重的是故事性……”

小林翻看着《仙剑奇侠传》的游戏策划,对岑影的反驳她显得很平静。

在岑影滔滔不绝的将回合制的优点说出来,终于停止说话后,她才抬起头,说道:“小影,为什么不试着做成3D游戏呢?”

“3D?”岑影一怔。

“没错,说实话你的这份策划案真的很不错呢,游戏的故事性,技能、场景、立绘基本都比市面上还要好,但是战斗方式和场景空间,我觉得换成更趋近时代要好一点。”

“你看。”小林调出一个地图场景,将电脑转过来给岑影。

岑影看了眼,看到那是李逍遥在仙灵岛偷懒灵儿洗澡的场景,不禁疑惑的看向小林。

小林指着电脑屏幕,说道:“以这个场景举个例子,在你的策划里,这里角色就跟面对一个贴图一样,女主角一动不动,然后两者头上出现对话气泡,这种方式,我觉得还不如用一小段CG来过渡,像看电影那样,将这一幕展现出来。”

她看向岑影,“你觉得一个一动不动的贴图更吸引人,还是一个如电影一样的CG更吸引人?你的策划里,这个游戏的确很吸引人,但是这是在故事上。”

“既然如此,那我们就将游戏侧重倾注到故事剧情里,一切的玩法都是为剧情服务,你觉得这种怎么样?”

说罢,小林认真的看着岑影。

而岑影,已然被小林说得哑口无言。

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