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第十八话 降服

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(签约成功,可以打赏了,帅!)

“喝!!”

虎啸发出了一声野兽般的怒吼,一对眸子已经彻底变为了血色,宛若恶魔一般扑向了眼前的剑齿虎王。

剑齿虎王被激怒,暂时压下了虎啸身上散发出的血腥气息使它感受到的不适,迎着虎啸就扑了上去。

嘭!

二者生生撞在了一起,老者和少女想象中的虎啸会被撞飞的情景并未出现,反而是剑齿虎王被撞得倒退了两步!

这……怎么可能!

4点爆发怎么能跟7点爆发相抗衡?

老者和少女当然没有发现,现在的生命值低于5%的虎啸,爆发值已经变为了8点!

爆发值是神迹大陆中对生命体的力量、敏捷、体质、智力、精神等基本属性汇总起来的统合性属性,有着系统独特的平衡性加权,根据不同职业的特色,综合出来的一项万金油属性。

对一转之后的狂战士来说,爆发强,代表其力量格外强。

但一转之后的守护战,则是爆发强,体质一定很强。

同理,对于转生后的刺客类职业来说,爆发强,敏捷必然会强。

而爆发属性当前不能作为战斗力的评比标准,同职业之间还可以做一番比较有效的比较,比如同为狂战士,只要攻防属性差不多,爆发力高的,占据的胜势就会大一些。

但不同职业间就没法拿来比了,同为100点爆发的狂战士和火焰法师,前者很可能被后者轻易虐死,但若是100点爆发的暗影刺客加入进来,那么前两者联合起来也会被后者给轻松虐死。

让老者和少女震惊的是,现在是未转生阶段,更是在新手村阶段,职业都还未划分,爆发力几乎就代表着战斗力,尤其是,虎啸面对的怪物还是爆发力高达7的BOSS。

通常来说,玩家面对着同级别的野兽类怪物,攻防属性往往无法与怪物相比,靠得就是爆发比怪物强才能实现刷怪,在新手村阶段,更是一点爆发力就能实现压制了。

现在不但是反过来怪物比玩家的爆发还高,而且BOSS比之虎啸整整多出3点爆发,完全就是一爪子就能将之拍飞的节奏,而事实也是如此,之前的表现已经证明了这些,BOSS一个撞击,隔着钟离昧,就能把虎啸给撞飞出去,更何况如今这般迎头撞上了。

少女目瞪口呆,因为虎啸在撞退BOSS后完全没有眩晕感,毫无顿卡地挥着手中棍棒一棒子砸在了仍旧在摇晃脑袋的剑齿虎王的鼻尖上。

—108!

爆发压制来带来的攻击加成,弱点攻击,以及20%的气血伤害附加,使得聂纵打出来了高达132点的攻击力,扣除BOSS的物理防御24点,展现在战斗记录中的BOSS少血量就是108点。

神迹大陆中的攻击力属性从来就无法代表人物的真实攻击力,只是代表着人物在普通状态下,用普通攻击打在怪物的普通部位,所能够激发出的最大伤害而已。

爆发压制、技能、弱点等诸多要素是人物身上的攻击力属性所体现不出来的。

在老者少女和哑巴眼里,剑齿虎王的生命条瞬间空了十分之一还多,这种视觉反差让他们有股子无法形容的毛骨悚然之感。

嗷嗷嗷嗷!

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