长生功【A】,木属性功法,修炼之后可以从基因层面对自身进行调整,将自身逐渐改造成为中长生种【寿命1000年以上】需要反复进行功法的修炼九九八十一次之后方可练成【每一次达到三级巅峰之后通过散功对自身进行一次升华,八十一次之后改造成功,再次修炼即可突破四级】,可与各类植物进行一定程度的沟通。
(保持百分之七修炼速度三级之内理论上24天可以突破)【B】:
体术【B】,无属性功法,以开发体力为主,对于全身力量的锻炼与开发非常有效,到达三级巅峰之后较大几率可以突破至四级;
金刚护体神功【B】,火土属性功法,在修炼的同时可以对自身的基因进行调整,逐渐提升身体的防护能力与对能量的抗性,修炼时想要达到理想的进度对于外界资源的依赖程度非常大,资源不足也可进行修炼,但是修炼速度无法达到相应等级,只有千分之二的速度,这种速度下无需进行每周一次的修复。达到三级巅峰之后经过一定的自身调整便可突破到四级。同等级基本可以无视B级以下技能所带来的伤害,除了想要快速修炼需要的资源较大之外,唯一的不足是在灵活性与速度方面相对于同等级功法来说有所差距
水火炼体术【B】,水火属性功法,爆发力最强大的功法,通过对水火两种属性冲突的能量的特殊运转达到锻炼身体强度,承受能力以及将其爆发的能力用于攻击,修炼时不需要太过于依赖其他的资源,但是必须达到一定的能量掌握之后才能够进行修炼,否则修炼过程中能量冲突会导致生命危险,是一门入门极其困难但是威力巨大的功法。
(保持百分之五修炼速度三级之内理论上33天可以突破)【C】:
体术【C】,无属性功法,以开发体力为主,对于全身力量的锻炼与开发比较有效,到达三级巅峰之后经过自身的调整有一定几率突破到四级;
赤炎功【C】,火属性功法,修炼之后对于火属性的能量抗性会有加成,爆发力较强,到达三级巅峰之后经过自身的调整有一定几率突破到四级;
黑水功【C】,水属性功法,水属性功法,修炼之后对于水属性的能量抗性会有加成,攻击方面没有太强的优势,但是对于身体的调理有优势,通过修炼可延长较长寿命,到达三级巅峰之后经过自身的调整有一定几率突破到四级;
长寿功【C】,木属性功法,修炼之后可以一定程度上与能量含量较强的植物达成的能量沟通,至少可以延长自身一倍的寿命,对突破四级有一定辅助作用;
金刚功【C】,火土属性功法,修炼时必须要配合特定的矿物精华进行修炼,,以强化身体抗打击性为主,对于内脏有一定程度的强化,到达三级巅峰之后需要对于体内累积的废物进行一次处理才有可能达到四级,同等级无视C级以下技能的伤害;
(保持百分之三修炼速度三级之内理论上55天可以突破)【D】:
体术【D】,无属性功法,以开发体力为主,对于全身力量的锻炼与开发较为有效,对突破四级有一定辅助作用;
烈焰功【D】,火属性功法,修炼之后对于火属性的能量抗性会有加成,爆发力较强,修炼过程会对身体造成一定损伤,但是可以通过相应的调理完全恢复,未完全回复将导致无法突破至四级,对突破四级无任何辅助作用;
水体术【D】,水属性功法,修炼之后对于水属性的能量抗性会有加成,攻击方面没有太强的优势,但是对于身体的调理有优势,通过修炼可延长一定寿命,对突破四级无任何辅助作用;
护体术【D】,土属性功法,修炼后提高自身对于能量的整体防护能力,对于自身的体力也能够进行一定程度的开发,对突破四级有略微辅助作用;
(保持百分之一修炼速度三级之内理论上162天可以突破)【E】:
体术【E】,无属性功法,以开发体力为主,对于全身力量的锻炼与开发较为有效,对突破四级有一定辅助作用;
火焰功【E】,火属性功法,修炼之后对于火属性的能量抗性会有加成,爆发力较强,修炼过程会对身体造成一定损伤,但是可以通过相应的调理完全恢复,未完全回复将导致无法突破至四级,对突破四级无任何辅助作用;
水柔术【E】,水属性功法,修炼之后对于水属性的能量抗性会有加成,攻击方面没有太强的优势,但是对于身体的调理有优势,通过修炼可延长一定寿命,对突破四级无任何辅助作用;
长春功【E】,木属性功法,以养生为目的的一门功法,修炼之后可以一定程度上与能量含量较强的植物达成浅层的能量沟通,至少可以延长自身一半的寿命,无法突破至四级。
由于风属性的技能比较少见,科研部的研究员们对于如何掌握远不如其他诸如五行体系来的精通,所以很遗憾的没有研究出与之对应的武道程序。
然后便是对于体术程序的修正,在参考了其他拥有属性的基础武道功法之后,经过对比,体术程序的优越性也被研究员们找了出来,那就是不同于其他武道程序在修炼到三级巅峰的时候,突破四级的时候需要诞生出属于自己的专属武道意志才能够顺利成为宗师。
体术程序在经过修正之后,以【A】级为例,在修炼完毕之后便可以顺理成章的成为一名四级能力者,但是突破的简单带来的是,如果在之后没有领悟到属于自己的武道意志的话,没有特殊的情况下,实战能力比之拥有武道意志还是有所不足的。
并且在仿佛制造外置装置的过程之中,另外一项对于具有深远意义的技术被发明了出来,那边是外置程序附着装置的诞生!
顾名思义,就是能够将罗格释放出来产生的外置程序附着在上面装置,然后通过被加载者的触碰,就能够将这个外置程序加载到被加载者的身上。使得不用每一个被加载者都需要通过罗格的亲自加载,极大的节省的罗格每天花费在这个事情上面的时间。