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第006章 出血

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战斗提示:您使用了技能出血,技能完成度72%,对野狗造成42点伤害,并且每秒流失10点生命值,持续3秒。

【出血】:使用匕首刺中目标,并且利用匕首上的出血孔进行拉扯,对目标造成110%的伤害,并且造成每秒10点的持续伤害,并获得1个连击点。消耗怒气:10点,持续时间3秒,冷却时间:10秒。

【匕首精通】:教会你如何更好地使用匕首类武器,提升5%的匕首类武器伤害。

出血和匕首精通这两个技能,正是盗贼职业的初始技能。

神泣中的技能伤害系数与鬼泣中的伤害系数到是完全一样的,技能完成度达到95%则造成100%的技能伤害,如若技能完成度达到100%就会造成150%的技能伤害。

无论是神泣还是鬼泣,为了加大魔法职业的优势,提升魔法职业的生存空间,便设定出了这么一个技能完成度系统。

技能完成的高低,取决于玩家使用技能时肢体动作的标准与否,使用技能的时机、角度和反应等等一系列的数据来自动判定。每一个近战职业施展攻击类技能时,必须依照该技能的动作标准进行,如若动作不够标准或动作未完成,很有可能导致技能施放失败。

法师类职业本身就是低机动职业,如若没有近战职业的这一设定,法师职业会非常悲剧的被近战职业技能连击直接秒死!

法师类职业施展攻击类技能,根本无需完成技能动作,只需要激活该技能,系统便会自动引导释放,这一点和近战职业的一些增幅技能一样。

“-10”

“-10”

“-21”

“-10”

“-26”

整个战斗二十秒的时间不到,野狗便呜呼哀哉一声被击杀,留下了几个铜板和任务道具狗牙。

“36点经验,还算不错。”

野狗本身拥有30点的经验值,方云越两级杀怪,拥有一定的经验加成,再加上2的很彻底10%的经验加成,所以方云获得了36点的经验值。从1级升到2级不过三百点的经验值而已,只需再杀死八只野狗方云就能够升到两级。

“这种接近满值的初始属性就是暴力啊!”大约十多分钟过后,方云终于在拥挤的人群之中抢到了八只野狗。

“叮!~”

系统提示:恭喜您,您当前的经验值以达到本级升级的要求,您的等级被提升。

升级喜悦的系统提示音落下,特有的七彩光辉将方云笼罩,他身上的伤势痊愈,就连增加的5点饥饿值都被清零。

“还算不错,加了二十点生命值和1点怒气值。”

除开升级后五点系统分配属性点外,在神泣中近战职业等级每提升一级增加20点生命值上限,1点怒气值上限。

打开属性面板,方云并没有那么极端的将五点自由属性点全都加在敏捷上,当然在神泣里也只有一些脑残玩家会这么做。

方云以2力3敏的加点方式分配,无论是之前的暗夜舞曲,还是现在的舞曲暗夜,都是这么分配自由点数的,主敏捷次力量。

“2级升3级居然需要八百点的经验值,整整比1级升两级多出了五百点。”方云看了看经验槽,微微嘀咕一声。

又经过了大约一刻钟的击杀,方云总共杀死了二十只野狗,达到了完成任务的数量。

不得不说的一点是神泣中的爆率比鬼泣要低出很多,二十只野狗,除了铜板和狗牙意外,没有出任何其它的物品。方云可是拥有‘2的很彻底’百分之十的爆率加成!

方云在这野狗区总共呆了二十五分钟的时间,在这二十五分钟里,也没有见过其它任何一个玩家爆出了除铜板、狗牙外的任何物品。

“还有百分之五十左右才升级。”方云撇了撇嘴,朝着野猪出没的庄稼地走去:“庄稼地在野狗区的西面。”

一路上的玩家依旧没有丝毫的减少,每一个练级区域几乎都是以爆满为患。要怪,只能怪方云进行基础属性测试花费了太长时间,比别人晚进入游戏两个半小时的时间。

其实,在创建角色的时候,完全可以不进行哪些所谓的测试,可以按照随机抽取的方式,进行三次基础属性抽取,在三次基础属性抽取中选取最佳的便可。

神泣开启距离现在已经过去了三个多小时的时间,目前玩家群中,等级最高的玩家已经达到了四级,而方云此时却连三级都不到。几乎所有人都抱着一步领先步步领先的态度,进入游戏时,以最快的速度完成角色的注册,选择三次随机抽取基础属性,拼命地刷怪冲级。

但是却也有很少一部分的玩家明白,磨刀不误砍柴工的道理。神泣之中也并非只有方云一人选择了通过测试来生成基础属性,这些玩家必然会晚进入游戏一些,但是自身的基础属性绝对会比随机抽取的基础属性强大很多,占领着后发制人的绝对优势。

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