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第一六三章 箭技

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第一六三章 箭技

迅捷的移动,快速的攻击,飞舞的风刃,激飞的箭支,交错的身影,碰撞的攻击,共铸了一场华丽又灵动的圆舞曲。

一个快字,道尽两人这一番交手的精华所在。人快,快速的挪移,灵巧的闪避,这等俊敏的身形,让很多想要走敏捷路线的一年级生们为之折服;箭快,快速的取箭、快速的瞄准、果断的出箭,使得京瑞每一次出箭之间的间隔都很短,再攻击速度极快,而精铁复合弓的射击强度,以及京瑞强大的臂力保证了能拉开满弓,则是给予了箭矢强大的攻击以及速度,飞行的箭矢的速度,是如今场上之最;风刃快,风刃的速度或许有些赶不上激飞的箭支,可是以莱夫多年来对魔法的理解以及丰富的战斗经验,却是使得风刃形成的速度比京瑞射箭的速度还要快,风刃的快,不在于风刃本身移动的多快,而是下一个,乃至下几个风刃形成的速度实在是太快了。

战斗固然精彩,可是两人一时间却又是陷入了谁也奈何不了谁僵持状态,不过总是这么下去也不是个办法,难道要等一方魔力耗尽或者另一方体力耗尽么?

当然不可能!战斗中的两人,虽然手上的动作没有放下,可是心中却都在思索着改变。

敏法,固然更多的是以快速的移动和连续的小魔法攻击骚扰对手,使对方在无法逼近自己的情况下,不断的应付攻击。逐渐的被削弱,可是敏法也是魔法师。也有着强大的攻击能力的,而且以法师孱弱的身体。虽然短时间内能保证足够迅速的移动,可是却往往难以保持下去,不适合打持久战,所以面对这种僵持情况,就需要敏法寻找机会,一击制胜了。

弓箭手,是最先以远程打击而闻名的职业,而大多数弓箭手又有着不弱的移动能力,则是让敌人难以接近自己。是“放风筝”这种猥(河蟹)琐又实用的战术的鼻祖职业,甚至可以说敏法这个法师路线的产生,都是因为结合了一定的弓箭手的战斗理念。不过弓箭手虽然是以灵动的战斗方式而闻名,却并不说明弓箭手只能以游走放风筝的战斗方式来战斗,有些时候,弓箭手也是可以化身为狂暴的输出者的。

莱夫在寻求着一击制胜的机会,可是以京瑞对战局的把握能力以及他对自身的控制能力,却是绝难出现失误,给莱夫机会的可能。太小了。只不过,失意者等待机会,成功者创造机会,京瑞或许是不会失误。不会给莱夫机会,那么莱夫就自己创造出来。

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