最后,这台机器是被乔布斯以稍高于成本价的一个价格又买了回去。乔布斯装在自己家里,跟他的小伙伴们一起玩。酒吧主管修理不了,但是乔布斯修理电器是没有问题的。原来的历史位面上,他在雅达利的工作就是工程师的活。
另外,由于大批新的工程师的加入,还有现在招募的大量大学生零工的支持,新一代游戏机大约能在2个月能将生产力扩充到每个月1oo台。但是现在的问题不是生产问题,而是游戏机需要维修维护的问题。
视频游戏公司现在的维修能力只能支持在圣何塞维护。如果不想办法优化游戏机电路设计,目前以一台游戏机服务的人群比率来计算,目前版本的游戏机只能最多制造到1ooo台,需要5o名高级工程师全职维护才可以正常运转。
暂时的解决办法,雷艾伦是让纳尔等工程师老员工们,重新从头到尾检查自己的设计。通过其他人报告的常见维修故障,彻彻底底对所有的商业机器进行工程上的重构。包括所有的《Bang》《四个方块》《打砖块》《五子棋》《贪吃蛇》。这重构的同时,也把最新得到的技术,4位音效和4色彩色用进去。这次重构要确保减少工程师的维护工程量,起码要拖到新技术出现之后才行。
重构这个要求,雷艾伦给了一个意见,就是把这些老版本的机器成就与新版本的机器成就系统隔离。完成老版游戏机全成就的人,可以凭证获得老玩家勋章。这可是绝版成就。以后,等公司达之后,有这个老玩家勋章的玩家,他会在公司招聘的时候给予优先考虑。
重构之后的标准,雷艾伦要求是,一是把现在沃兹尼亚克搞出来的4位音效4位彩色技术吃透,二是能做到外派几名工程师在旧金山和洛杉矶做一个固定的维修店,就能保证旧金山和洛杉矶游戏厅的正常运转。这个要求,是低技术时代不得已而为之的做法。阿尔科恩跟文奇研究之后认为是可行的。
只要能把游戏厅扩展到旧金山和洛杉矶,从目前的情况来看,游戏机的市场大小可以扩张到1oooo台这个量级。如果1oooo台的量级都能像今天这样可持续展下去的话,那雷艾伦打的赌约,年销售额破亿美元,只需要一年就能完成。
但是,现在的关键是扩张所需的高级工程师数量不够,根本撑不起这个1oooo台所需的维护数量。
如果需要彻底解放工程师,要想让普通人经过几天维护训练就能维修机器,要等到换代上微处理器技术之后才能根本解决。雷艾伦的记忆中,他那个时代,但凡是个街机游戏厅的店长都会自己修理游戏机器。这就是大规模集成电路的好处了。
要解决微处理器这个问题,经过董事会统一研究之后。由沃兹尼亚克自己选择文奇和阿尔科恩两人以外的人,自己带队进行去微处理器的设计。