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第6章 不觉得需要改变一下规则吗?

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“游戏王”的打牌模式有一套很严谨的规则,平衡性也掌握得不错,虽然打牌需要靠一定运气,不过这也正是游戏的魅力所在。毕竟只靠实力而完全不看运气的游戏,是根本没有半点刺激性可言的。

而“决斗怪兽”……老实说规则漏洞百出,平衡性严重不足,几乎完全没有半点游戏性可言。

举个例子,就比如说刚才那场决斗,之所以我就那么莫名其妙地赢了,只是因为“决斗怪兽”的规则里有这么一条——

己方回合结束时,若自己场上没有怪兽,则判负。

太奇葩了,这样的话岂不是只要在卡组里随便下几张类似于“救世主之蚁地狱”的卡,这场决斗不就稳了吗?在卡组里多放一些高守备力的怪兽,随便挡挡就可以了,那还有什么意思?

“……大概就是这些了。”

因为“决斗怪兽”的规则不像“游戏王”那么复杂,没过多久,游戏便结束了讲解,“桂木同……桂木,第一次玩就能做到这个地步,很不错哦!”

“呃,也没什么大不了的啦……”我笑了笑,随后说道,“你们不觉得这个游戏的规则有些问题吗?我觉得漏洞太多了,需要改进一下。”

我看着游戏还有身边几位同伴,忍不住把内心的疑问吐露了出来。

“呃,规则漏洞太多了?”

游戏几人愣住了,相互看了一眼。

随后城之内站了出来,疑惑地问道:“这个游戏有什么地方有问题吗?我觉得很好啊!”

其他的人也都纷纷点头,眼巴巴地看着我。

好吧,看这几个家伙一副稀里糊涂的样子,估计平日里在玩这个游戏的时候也没往深处去想更多的东西。

不过他们不去想,以后总会有人去想并且去实行出来的,这是迟早的事情,不如现在我就把问题说出来吧。

这么想着,我便开口说出了自己的见解。

“首先,双方的生命值太少了,高攻怪兽一回合就可以拿下这局,降低了游戏的胜负悬念和可玩性。”

“其次,双方玩家各自回合内没有一个固定的流程阶段,怪兽的召唤、攻击、魔法陷阱卡的使用等等,随随便便可以在任何时间点进行。这个不好,因为这是回合制游戏,不是即时战略类游戏,回合制游戏的规则必须要更加严谨,不然会缺乏竞技性,从而降低游戏的寿命。”

“还有,高等级怪兽卡居然可以不用付出代价就能够随便召唤出来,这简直就是降低了游戏的平衡性……”

我滔滔不绝地说着,过了好一会儿才停了下来。

“大概就是这些了……你们怎么都这么看着我?我说得有什么地方不对吗?”

我奇怪地看着面前这些新交的同伴,等我回过神来的时候,发现他们现在好像全部都一副傻愣愣的样子。

“呃,不,不是……”

良久,游戏第一个开口,结结巴巴地说道,“我只是觉得,桂木你好厉害……”

“这没什么,我只是把自己的看法说出来而已。”我摆了摆手笑着说道。

这些人吃惊也是正常的,事实上并不是我对这个游戏有多么熟悉,要知道刚才那场决斗也才是我第二次玩而已。

我只是玩过不少游戏,总结出了不少经验,所以才会对这个游戏有了这么一点点看法。

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