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第六章 战冒险者

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“死你麻的怪物!都该是乖乖被老子砍杀的东西,吊你麻吊!”

两个野蛮人怒吼着,带起一阵的旋风,迅速朝墙外面突,可等他们一冲到墙外面,就立刻全傻眼了……

刚刚是被墙挡着,他们根本就不知道外面是有多少怪物,多少雷暴,多少毒,多少冰,多少奥术等着他们,等他们看到的时候,一切……已经晚了……

雷暴也好,冰爆也好,全部都蓄势待发,在两个野蛮人冲出来的那一刻,就迅速在他们身旁引爆,毒液也在第一时间铺了个满地,根本就是站都没地方站了,奥术从无数个刁钻的死掉旋转而过……

一切,已然毫无悬念……

野蛮人兄弟俩瞪大了双眼,他们满脸的惊恐,可他们连惨叫都没来得及发出,那被冰冻成的两个冰雕,就这么在怪物的海洋中……被撕裂……粉碎……

……

……

刚刚见证了一切的焦作人,他此时的内心,并不平静。

或者说,是直到现在,都还没能平静。

也就是在刚才,焦作人亲手领导了这些怪物们第一次的团结起来对冒险者作战,尽管他这次选中的敌人只有两个冒险者,可这也是第一次的,有策划、有预谋、有指挥的怪物对勇者的作战,几乎是可以称为划时代的一场遭遇战。也正是因为这场遭遇战,确实地证明了怪物对勇者作战的可能性。

在整场战斗的指挥中,焦作人先是“竖壁清野”,让怪物们远远地躲开,尽量地不要出现在冒险者的视野中,这样为了获取足够猎物的冒险者就会不得不深入。诱敌深入的焦作人则在这时候将自己的精锐部队悄然调动起来,埋伏在四周,时刻准备着让他们触及。也感谢之前的数据洪流,让那“作弊”的两天里,焦作人得以修改足够多的怪物代码,虽然大多关键的东西都是被锁死的无法修改,尽管修改非常有限,但除了听命于焦作人这一修改之外,焦作人还是做出了一些足以带来一些左右战局的有用的修改,比如……其中的一条就是……怪物的视野!

在焦作人的修改中,他能够做到在自己想要的时候,就得到怪物的视野,同时,又大幅度地通过修改提升了怪物的视野,这部分可是完全没有被锁死的!这导致在之前的作战中,野蛮人兄弟发现不了距离遥远的怪物们,而怪物们和焦作人,却能轻易地发现他们!

而在发现这两个冒险者的第一时刻,焦作人就把怪物以及大量的核心布置到两个冒险者周围一段安全距离,两个冒险者以为周围什么都没有,可事实上他们已经被整个荒原给盯上了!

冰爆、雷暴、闪电、筑墙、奥术、毒……这些令冒险者恶心的手段简直是层出不穷,先是筑墙怪接近,用墙体围住冒险者,既困住他们,也让他们无法发现外面的动静,同时让大部队迅速地移动,围在墙的外面。大量的元素手段一口气地用上去,就不怕你不死!

……

不过……说到底,焦作人干掉的还只是两个冒险者中的新人和菜鸟罢了,虽然胜利是很令人高兴的事情,可还远远不到就这样冲昏了头脑的程度,也不会让他以为自己就无敌了。

要达到真正的“安全”,路途确实尚还遥远。

嘛……话是这么说……

可是终于能打过那些冒险者了!终于不用做人家的猎物了!这种感觉真的好……好high啊!

这次胜利还收获了些战利品,这更是让焦作人惊喜的。那两个冒险者死掉之后,尸体居然就留在了荒原上!再重复一遍,他们的尸体没有变成十字架,没有消失!

这说明什么?这说明这里和游戏不同,冒险者不能重生!或者说这和hc模式有些类似。

焦作人还试了一下,他甚至能从冒险者的身上,把他们的装备给……扒下来!

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咳咳,有鉴于这主角变个僵尸什么的,实在是有失主角气势呀,各位读者老爷有什么建议没有,希望以后主角能变成什么?可以不局限于D3里的怪物,哪里的怪物、恶魔都行(其实我个人很萌魔兽里的女妖和日式的触手……咳咳,我自重,我自重),总之吧,以后主角肯定会变得更“高端大气上档次”,有什么建议,有什么想法,希望主角以后变什么的,都请在书评区里说出来,谢谢啦!!

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