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第十六话 幻灵神技

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看到鲁肃的咆哮,沐枫晴想起了你拿一个人的缺点开玩笑,但绝不能拿一个人的信仰开玩笑的道理。对于鲁肃来说,周瑜就是他的信仰,侮辱他的信仰,比侮辱他本人还要恶劣。沐枫晴赶紧道歉说:“骚瑞,炖母鸡了,子敬,您接着说。”

鲁肃自有大家之风,看到沐枫晴礼到也就算了,继续介绍到:“我师的陌上桑可以使战场上生命值最少的人物立即死亡,作用目标为当前生命值最少的人,包括己方和周瑜自己。”

“陌上桑根本才是抽风技能吧?”沐枫晴吐槽道,“生命值低的一般都是我方人员,怎么可能杀死敌人呢?”

鲁肃对此技能感觉好笑,没听见沐枫晴前半句说了些什么,自己也笑道:“其实,这是个娱乐技能。八个乐曲技能如果个个严肃得变态,那就失去了乐曲这二字的基本内涵了。我师还有个娱乐技能蒿里曲呢,这技能可以恢复战场上所有人物的生命值,包括敌人。”

“尼玛回复敌人的生命值?”沐枫听得蛋疼,“我看这技能跟伍子胥鞭尸有异曲同工之妙呢!”

贾诩一见鲁肃言之凿凿,两**师劈尅,魏国逊毙了,赶紧转移话题道:“刚刚的始皇嬴政技能我还没介绍完呢。如果这技能配和蓄劲和燃烧状态,可以轻松打出2000+的伤害,能秒掉绝大多数的boss,清兵效果就不用提了。只是灵魂消耗得略大了些,要10个灵魂。”

“还得消耗灵魂啊?原来还真有灵魂的说。这玩意儿从哪买的?”沐枫晴天真地问道。

亡灵沧溟气得在一旁叫道:“你见过哪里有卖灵魂的吗?”

贾诩呵呵一笑:“灵魂自然是从人身上搜集的啊。”

“尼玛,难道这技能都是靠杀人换来的?”沐枫晴吓出一身冷汗,鬼神啥的其实也还好说,但是如果为了技能去杀人取魂,从道义和视觉上未免有些不忍。

贾诩却说:“公子放心,不会那么低级的。人都有三魂七魄,这三魂就是天魂、地魂和人魂,其中天魂和人魂都是阳魂,而地魂是阴魂。幻灵技所需要的灵魂只是其中的人魂。如今时空混乱,人魂暂时离开身体,还有二魂七魄在身体里,不会死去,等到时空归位的时候,人魂就会再次回到身体中去,不会有任何损伤滴。”

沐枫晴诧异地打量着贾诩问道:“我靠,你是怎么知道这么多的姿势的?”

贾诩道:“我这也是从奉孝那里听说的。奉孝平时研究黑暗兵法,因此这方面比较涉及。”

黑暗兵法啊,怪不得郭嘉死得那么英年早逝呢,沐枫晴心想。

贾诩继续说道:“幻灵技既有秒杀群体的攻击,当然也有秒杀个人的攻击了,刺客豫让就是非常赌命的一种技能:若该法术成功,则使目标敌人立即死亡;若法术失败,则会令施术者本人立死亡。”

沐枫晴兴奋地说道:“我艹,那么说无论刑天再怎么强大,也可能被这技能搞死的说!!”

“理论上是这么回事,不过在实战中这招可利用率极低,传说刺杀任何boss成功率都接近0,拿来打小兵又显得浪费灵魄。纯属一种蛋疼的玩法儿。”贾诩如是说。

果然刑天不可能这么轻易被秒啊,沐枫晴想。

贾诩看看鲁肃,挑衅地说道:“幻灵技里面有一招霸王项羽可以完爆垓下歌,这招不仅能让所有敌人陷入‘破兵’‘碎甲’的状态,还能让他们的生命值减少30呢!”

“灰常弓虽大的bug技能啊!”沐枫晴点头笑道。

“那当然啦!”贾诩大笑道,“这种极度实用的幻灵技效果极其bt,配合燃烧既有60的伤害,又存在破兵bug完全废掉敌人的攻击,相当于群体的虚脱术+疲弱术+全屏扣血而且还不影响友军,单就威力而言,已经远远将公瑾的垓下歌甩在了后面,绝对是个逆天技能了,如果还有缺点的话,那也只是非常高的灵魂消耗了。”贾诩重重地加深了“公瑾”这两个字的发音。

鲁肃七了一声:“都用人命换技能了,还有什么好说的。”

贾诩得意地说道:“幻灵技里的医圣扁鹊可以解除所有己方人物所受到的负面状态,并恢复20的生命值灵魄消耗10,效果很强大,全屏解除状态的效果能和神并天地比肩,比起受距离和人数限制的挣脱术来说,实在是太过于美妙了,还有回血的福利。只是十个灵魂的消耗有些略高了。不过与貂蝉的几个不分敌我的舞技配合可以不错。”

可以与貂蝉配合唉,沐枫晴心里一动。

贾诩又说道:“幻灵技之名相张良堪称最有效范围控制技:可以让所有敌人内力值减少75,并且陷入‘羁绊’状态,灵魂消耗5。”

“内力值减少75有个p用啊!”鲁肃以为得计了。

贾诩诡异地笑道:“我就知道你得拿内力值说事,其实这只是个前菜而已,名相张良的意义就在于‘所有敌人’和‘羁绊’之处。‘羁绊’效果的极度实用性大家都知道了,能造成此状态的只有六破散、大漠金刀、涟之舞和滚木术,其中滚木术最方便,但不分敌我,大漠金刀最腿短,距离范围只有一,六破散也仅对单人有效,唯一可以与名相张良抗衡的只有貂蝉美眉的涟之舞,可惜敌我不分。所以名相张良堪称最强控制类技能。内力值减少75对会天变的参谋以及会回血技能的boss也效果有效。”

沐枫晴嘟囔着说:“我讨厌会天变的参谋,令人蛋疼。”

贾诩顿了一下,说道:“当然幻灵技也有不可避免的低效率技能如军神孙武,说是低效,也只是因为消耗灵魂而已。这招可以让所有己方其他人物增加一次行动时序,和快速射击有些类似,速度越快额外增加的时序越多,但是这里增加的时序并不能在本轮行动里面显现出来,只可能在下一轮我方行动时体现出来。”

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