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原力大解析

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(增强感官而已)

*原力软化

(使对手丧失平衡能力,引起严重的眩晕和恶心,但没有任何持续性影响。叫这个名字是因为在rpg游戏中它进行坚韧检验。)

*mask西斯面具

(属于西斯炼金术sithalchemy,老帕电影中变脸就是它出了问题。)

*mechu-deru机械控制

(用原力改变机器人的程序以操控机器人,此技能源自西斯炼金术)

*mechu-deruvitae机械感染

(恐怖的西斯炼金术,用这种技能创造出一种病毒,使被感染的生物迅速转化为生化机械体)

*iness虚空冥想

(就像给自己的情绪reset一样)

*meditationofimmersion浸没冥想

(fallanassi原力技能,是原力浸没forceimmersion的源技能,通过深层次的冥想,使自身与原力融合

(也叫作绝地融合jedimeld或战斗融合battlemeld。使一群绝地的思想高度融合,有如一个人)

*memoryrub记忆消除

(类似于记忆抽取。属于西斯技能,可以抹去对方的记忆,如果愿意的话,可以抹去的同时可以习得对方的知识。jacensolo从fallanassi那里学到了这一技巧,并对bensky纤原体繁殖

(西斯炼金术,通过影响纤原体本身,来创造、延长、拯救生命,ppt就诱惑ani说这个可以救padme)

*mindtrick原力控心术

(‘术’字可有可无,这招大家很熟悉,我也就按大家约定俗成的名字翻译,事实上翻译为意志欺诈比较符合原意,

它也像原力闪电一样,有许多种形式:

#forcepersuasion原力说服,这是最常用的;

#forcefear原力威吓,使敌人产生由内而外的恐惧;

#forceprojection原力分身,是forceillusion原力幻影的一个变种,严格地说不完全属于原力控心;

#trol心灵控制,也叫作dotrolmind,对对方意志的完全掌控,ppt可能就是靠这个控制了议会;

#forceillusion原力幻影,影响他人的大脑而产生幻影,通常用于产生舰队、战机来迷惑敌人;

#forcecorrupt原力腐蚀,西斯通过这个技能暂时控制原力敏感者来为他们服务,tavion用这个控制了roshpenin,也叫forcecorruption;

#forceconfusion原力混淆,战斗中把敌人暂时变成战友的控心术)

*morichro原力假死

(使用此技能可停止生理反应进入假死状态)

*ation流转冥想

(这是一种通过将注意力转移到机械维修,或者也许也可以是别的什么事上,在维修过程中达到冥想效果的原力技能,属于anakin常用技能...)

*forcenavigation原力寻导

(也叫宇航寻导instinctiveastrogation)

*neryan尼尔延

(音译,一种切雷亚人cerean的冥想技艺,基阿迪芒迪即来自于这一种族,这一技能由多人同时发动产生思维共振,将多人的思维融合为同一个思维,应该是这一种族二元大脑的特有技能,等同于意志和弦mindchord,类似于forcemeld)

*forceorb原力泡泡波(2d里费斯托水下使用的技能,译名来自于花鱼的章鱼泡泡波,毕竟说人家费斯托大师是章鱼不太礼貌,其实我更喜欢章鱼泡泡波这名字)

*forcephantom原力魅影

(黑暗面原力创造出来的幽灵,但是它们会像实体一样同实体世界发生相互作用)

*plantsurge原力速生

(我个人倾向于原力速速生,速速生是哈利波特系列里的魔法技能,与本技能类似,可以加速植物生长,控制植物以困住敌人)

*precognition原力预知

(与原力幻视forcevision相似)

*forceprotection原力保护

(也叫forcearbubble稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡...事实上没啥两样)

*protectionbubble原力护罩

(与forceprotection紧密相关的防御技能,非常相似)

*psychometry触物读心

(也叫telemetry,使用此技能可以读出某样道具周边发生过的事情,以及触碰过此道具的人物)

*forcepurification原力净化

(原力治疗的一种形式而已)

*qey‘tek奎泰克

(等同于原力隐匿forceconcealment或buriedpresence或forcestealth)

*forcerage原力狂怒

(也叫darkrage或forceenrage,等同于原力狂暴forcefury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的速度、力量等等)

*ray质能转化

(将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)

*forcereflex原力反射

(可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子弹时间……)

*reious意识维持

(顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛controlpain才能减轻对机体真正的伤害)

*resiststun眩晕抵抗

(提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持reious的区别在于本技能只针对非原力攻击)

*forceresistance原力抵御

(原力免疫forceimmunity,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)

*forceresuscitation原力复生

(凯德·天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在forcelightning中提到过,cade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)

*revitalize原力复苏

(可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)

*forcescream原力尖啸

(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)

*forcesight原力真视

(也叫forceseeing,与原力感知forcesense有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)

*forcesense原力感知

(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)

*severforce原力阻断

(顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)

*shatterpoint碎裂点

(一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)

*forceshield(mental)

(绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)

*force(记忆回放

(字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期发生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)

*sithalchemy西斯炼金术

(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)

*forceslo和原力瘟疫forceplague的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)

*smokedemon烟雾魔怪

(用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)

*spearofck暗影之矛

(用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)

*forcespeed原力加速

*forcestorm(wormhole)原力风暴(虫洞版)

(逆天的黑暗技能,制造出超空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)

*forcestorm(和原力闪电forcelightning的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)

*forcestun原力催眠

(用原力使某人暂时地昏迷)

*forcesubjugate原力分神

(可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)

*forcesuppression原力抑制

(旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreach是其加强版本)

*forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)

*taint黑暗污染

(黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)

*tapas原力汲暖

(这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)

*telekinesis意念传动

(这招大家太熟悉了,

它是许多原力技能的核心:

#forcepush,原力推击,注意原理上不同于forceburst原力激波;

#forcepull,原力拉,这译名很土;

#forcegrip,或者叫thegrip,原力释放常用技能;

#forcechoke,闻名全宇宙的原力锁喉;

#force,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;

#forcekill,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;

#forcecrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;

以及许多光剑技能的核心:

#saberbarrier,ja里双剑的飞剑;

#saberthro,对telekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;

还有许多其他技能的核心:

#levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;

#forceflight,原力滑翔,比如2d里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;

#forcewind,原力龙卷风,和原力飓风forcewhirlwind原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;

#projectedfighting,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)

*telepathy原力传心术

(‘术’字加不加也无所谓)

*thoughtbomb思维炸弹

(翻译成思维炸弹完全是按照大家的口语惯例,约定俗成的叫法,蒸发作用半径范围内几乎所有物体,封印作用半径内所有原力敏感者的灵魂)

*torturebychagrin悔恨折磨

(也叫记忆穿梭memory本真转移

(也叫essencetransfer或transferlife,将意识转移到另一躯体中,老帕即用此复活。)

*forcetravel原力瞬移

(在空间中创造一道瞬时裂痕,借以立即旅行到极远的地方。此技能撕碎原力而破坏了本宇宙的物理定律)

*forcevalor原力英勇

(增强自身及盟友的坚决、精确性和速度。这翻译也无奈)

*forcevision原力幻视

(预见未来的技能,很常见大家也很熟悉了,和许多预见技能有联系,小安就是靠这个看到胖大妈难产而死)

*vongsense感知疯人

(可以感应到遇战疯的技能。使用有一定条件,就是与遇战疯之间建立某种联系,比如某个物品,或者面对面的接触)

*walloflight光明之墙

(与原力光明forcelight相似,但不同处在于,此技能需要多名绝地同时集中精力使用,筑起原力的墙,困住黑暗面甚至阻断对手与黑暗面的联接,本爵怀疑这就是forceharmony原力和谐,只不过网友编辑时产生的不同名称)

*暗夜天幕

(用黑暗原力遮住天空,使周围成为完全的黑暗,施放时还带有恐怖的巨响)

*forceweapon原力武装

(将原力注入到一件普通武器甚至非武器中,使其具有惊人的防御力和破坏力,比如将原力注入拐棍来抵挡光剑,类似于中国武侠里的摘花飞叶。tython星球上的古绝地会在jediforge绝地锻造仪式上,把原力注入金属剑来增强剑的威力

*force,主要是关于黑暗面原力织成的网,引诱并困住目标,榨干目标的体力云云,具体的本爵也没看懂)

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