“小心一点,双脚的移动要保持好节奏。不要因为对方的速度变了你就自己先破坏了节奏进而被追上!”
“不要在意形象!你刚才老老实实把屁股使劲扭向左边,就不会被攻击到了!”
“对对对,翻滚也无所谓的!狼狈是狼狈了点,总归比被攻击到的强!”
周贤每次挑战的时候,那只猴子就会在旁边上窜下跳的大声吆喝,努力的提醒着周贤在移动中需要注意的地方。
而在这个不断的挑战当中。周贤发现了一个平时经常被忽略的动作——翻滚。
不管在游戏模式还是在电子竞技模式下,作为一个位移技巧,翻滚几乎是不会有什么人去使用的。
原因有两个,第一个就是在翻滚状态下,角色是无法释放技能的。
侧步反步还有z字移动当中,都可以用一定的硬直代价来释放技能,也就是边移动边保持攻击输出的压制。这样在制造对方硬直的情况下,可以保持相对有利的局面。
但是如果纯粹的移动而不能施展技能,这基本上就像是被对方压着打一样,大家都比较忌讳在竞技模式下处于这种状态。
另外一个原因,就是这个移动方式实在太难看了……
竞技模式下的对战,往往会有人围观。而那些正式的比赛,观众甚至可以是数十数百甚至是全国都在看实况直播。
这种情况下被人打得跟狗一样在地上打滚,就算是为了避免被攻击,那场面也实在是太让人觉得违和了。
不过现在周贤却发现,翻滚这个动作要是跟其他的位移技巧衔接得好,那么对于躲避对手的攻击其实是有很大帮助的。
至少在目前来,对躲避大公鸡的那种高速直线冲击就非常有用。
随着一次次的失败后因为酸痛麻痹而跌倒,周贤能够支撑的时间也在一秒一秒的提升。从三十秒开始,渐渐的能提高到四十秒的程度。
但是到了后面,每提高一秒的时间,都变得特别的艰难。这个时候,猴子已经没什么好提醒的东西了,剩下的都是周贤自己在苦苦的支撑,靠自己身体对移动的感觉提高而获得经验的积累。
不知不觉的,除了中午的时候周贤自己跑出去吃了点东西,其他时间就消耗在了这个小游戏当中。
当时间到了下午的时候,周贤猛然想起了一件事情——今晚好像要请李初遇吃饭!
取下头盔,周贤拍拍自己脑袋,庆幸自己没把这件事情给忘记了。毕竟李初遇现在是龙墓社的社团经理,这个人情还是得有个法的。
用通讯器给李初遇发了个消息后,周贤很快收到了她的回应。
“晚上咱们在哪里碰头?”
周贤为了图个方便,直接回信息“就在二档街和五星街交接处吧,这边有一家西餐的馆子看起来还不错呢。”
李初遇那边好像沉默了一阵子,然后回了一句“好的,晚上见。”