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兵分三路,我亲自带领着五十多个恐怖地行龙骑士紧追在后面,而两百恐怖蛮牛骑士则从两翼迂回包抄,以便因应场上的形势,更好的进行封堵。一边指挥着手下加紧追赶,我一边想办法延缓道格拉斯的逃亡速度,毕竟这里已经接近了“血潭”的地界,难保不会有它的手下赶过来支援,每被它前进一步,就可能会增加一分危险。血巫同样属于血族,“血雾术”甚至是“血煞”对于它们都不会有多大的效果,不过我还有“混沌之球”可用,虽然品级不高,未必就能困住血巫妖和那几十个平均实力不低于恐怖地行龙骑士的精锐血巫护卫,而且对方都是远距离攻击的法师,攻击半径还在“混沌之球”之上,我也不敢冒险尝试进入到有效的攻击距离将它们笼罩进“障眼迷雾”,但我可以预先将雾区设置在道格拉斯逃亡的路上,凭空出现了大团的黑雾,相信以道格拉斯的谨慎,应该不会慌不择路莽撞的一头冲进去,只能绕道而行,三团“障眼迷雾”,足可以让它兜上一个大圈子,争取到一点儿时间。
变身为血蝙蝠,绕到了道格拉斯的队伍前面,飞行的速度和我的敏捷值有关,对于我这个第二职业是以敏捷见长的盗贼来说,赶超徒步的血巫还是绰绰有余的。按照它们逃跑的方向,在直线前进的道路上释放出了第一团“障眼迷雾”,道格拉斯果然适时的调整了队伍逃亡的路线,改为斜向穿插,我则保持在一个安全的距离,继续释放出第二团“障眼迷雾”,紧接着是第三团,逼的道格拉斯不得不迂回绕道前行,与追兵的距离越来越近。
带领着的恐怖地行龙骑士教程较快,走的又是直线,终于赶上了道格拉斯,明知道时机刻不容缓,我并没有急于发动进攻,而是等待着两翼的恐怖蛮牛骑士包抄到位,形成合围夹击之势,争取更大的把握。困兽犹斗,面对的敌人是堪比绿骨龙甚至是比绿骨龙还要强横的血巫妖,是决不会轻易屈服的,虽然缺少了骨龙一族特有的“龙威”,不至于过多的影响到我的手下的状态,真的打起来未必会有绿骨龙那么难缠,但道格拉斯多了系统授予的血巫皇族特殊的装备,也应该有着比“精神攻击”更强大的功能,对于它的围剿绝对是凶险万分,稍有松懈,就可能会付出极其惨重的代价——我可不愿意为了击杀它,而失去一个甚至几个得力的手下。
以法师而言,血巫跑的已经不算慢了,但和恐怖骑士相比,无论是速度还是持久力,都远远不及,如果不是之前已经经过了十几个小时的长途跋涉,绝对不会让道格拉斯逃出这么远。看到前方去路被堵,后面追兵又至,道格拉斯没有继续直冲过去进行突围,反而停了下来,听任我把它包围起来,指挥手下就地布防,严阵以待,一副誓死拼命,要同我进行决战的架势。
这是我最不愿意看到的,如果道格拉斯仍然一意突围的话,防御就难免会出现漏洞,我从三面发动合击,有更多的机会能够突破血巫的防线,会比现在打“阵地攻坚战”要轻松许多。而且我还担心道格拉斯并不是真的孤注一掷,要和我拼死一搏,而是联系上了部属,在这里固守待援——毕竟已经距离“血潭”的地界不远,情势危急之下也不排除有私自越界行动的可能。因此我不敢再耽搁时间,调动更多的人手过来,只能发动强攻,争取尽快的解决掉血巫妖道格拉斯。