结果高寒因为自己的莽撞,受到了一记迎头痛击。高寒挥出的气刃斩中了兽人巫师,没有造成一点伤害,只是斩碎了它周围的几圈藤蔓而已。而兽人巫师挥出的一片寒流,则化成了一团坚冰,牢牢的将高寒的双脚给冰封在了地上。
高寒大叫郁闷,但没办法,他丝毫挣脱不开这个控制技能,无奈之下他只能喊道,“约翰,接下那三个兽人,盗贼去控住兽人巫师,别让它继续扔技能了!”
骑士约翰当然立即按高寒的指挥冲向了那几名恶魔兽人战士。而那名盗贼,稍犹豫了一下之后,待看到守护骑士已经同自己队伍的惩戒骑站到了一起,也便按高寒的指挥,一个闪身往巫师处摸去。
因为只有两、三个距离稍远一些的技能,而又舍不得开大招的高寒只能使劲的观察着场上的战况,等待脚下的坚冰碎裂。不过高寒看向稍远处时的眼神有些惊讶,那名盗贼此时正在跑着一个完美的之字形路线冲向兽人巫师,巫师的几个瞬发的火球魔法完全被他避让了开去,当冲到了兽人巫师五米的半径范围时,盗贼把身子一俯,‘呼’的一声就进入了潜行模式。虽然没有组队信息,但现在的高寒却好像站在同一队伍的观察者角度一般,他能看到盗贼那半透明的身形,这是组队时才会有的情况。
高寒看的是很清楚,盗贼潜行后,不进反退,而兽人巫师预判盗贼前冲的火球未奏效后,马上就砸下一个震荡火环,试图用范围攻击把潜行的盗贼砸出来。高寒的惊讶之处就在此,火环波及的范围,堪堪就到那个半透明的身影脚边,恰好是盗贼潜行时和兽人巫师的距离加上他缓慢后退的那几步。
这得多精准才能把握到这么恰到好处,而且盗贼前冲时的步法、潜行后的走向,以及对巫师技能的预判,高寒彻底惊到了,这是NPC吗?这是即时演算的战斗吗?难道不是早就安排好的影像动画?
碎裂声响起,脚下的冰封已经解除。被碎裂声惊醒的高寒没工夫再去惊讶盗贼的人工智能高到什么地步了,条件反射般的转手挥剑,一记轰雷斩先扫往了那三名站的较近的兽人战士。
高寒眼角的余光能够发现,盗贼已经绕到了兽人巫师的背后,匕首的光芒已经亮起,巫师被连控、倒下已经是时间问题了。高寒也就放心的全力瞄准了兽人战士,极冰斩刃、螺旋冲击等大招频出,三名恶魔兽人头上的数字,流水般的冒了出来。
惨吼一声,倒是那名兽人巫师先倒了下去。也不算意外,因为高寒对三个兽人的输出,主要是圈外的远程攻击,内里守护骑士约翰高举盾牌,牢牢的拉住了兽人的仇恨,而那名惩戒骑,则急速的游走攻击着。高寒也有想观察观察几个NPC技能和走位的意思,毕竟先前有那名盗贼给自己的惊讶,让他对这些NPC很是好奇。
惩戒骑士脚下游走的很是迅疾,一些技能几乎都是在跑动中挥出来的,看到每每骑士长枪落处,飘起的都是两、三千的伤害,高寒又是一阵发愣,先前自己和NPC约翰赶到时,这个骑士是以一己之力挡下三个恶魔兽人而没有后退半步的吧,这个防御、血量和现在的攻击力有点不符啊。
其实高寒不是特爱较真的人,既然是NPC,有点属性上的特权和优势又怎么了。可恰恰就是因为刚才那名盗贼的身法,让高寒十分想探明这些NPC到底是一个什么样的存在,也让高寒下意识的认为,他们的等级、点数和自己应该没太大的出入,于是高寒也就更想弄清楚这名惩戒骑士属性都较高的原因了。
半晌之后,高寒看懂了。在游戏的设定中,无论是什么职业,只要是在跑步前冲的时候,哪怕是挥出的普通攻击,都因为这个前冲的势头,有一定的攻击加成,这也是玩家口中‘人人会冲锋’一句话的来由,这个‘冲锋’,指的是第一击击出的有额外伤害和吹飞属性的攻击,并不是特指的骑士和战士的冲锋技能。
而骑士,每一次出手,都是在跑动了三步以上的,可就是这么三步,恰恰就达成了冲锋所能附加伤害的标准。惩戒骑士是血防点,但每一击却都是双倍伤害,这种精准,一旦看懂,还真不是一星半点的恐怖。