一些玩家很幸运地冲过了中心区域的厮杀,继续往前冲试图寻找到可供自己这区玩家开启的宝箱,但很快就被丛林里埋伏着的、想要捡漏的对方区里的玩家给伏击了,变成了伏击者的经验值。
当玩家成为提供经验值升级的小怪之后,杀戮肯定不可避免,就算小部分玩家之间能达成一致,但也不代表大多数玩家都能这么做,更何况升级还意味着最后的生存以及返回现实世界的机会。
经过一轮规模不算太大的战斗之后,场面再次平静了下来,玩家们发现上当,便没有玩家再试图冒着生命危险冲到对方区域里开宝箱了,各自回到了各自半边的区域里。
从地图上看,整个丛林被分成了两半,一半红、一半绿,各自埋伏了两千左右想要伏击对方得经验值的玩家,任何玩家试图进入对方区域,都会立刻陷入对方玩家的伏击圈里。
换了先前高等级的玩家还可以尝试和对方少量高等级玩家用谈判的方式,交换彼此区域的宝箱,但重新改过规则之后,高等级玩家成了低等级玩家送经验的BOSS,而且还只能打不还手,这些高等级玩家也就没办法钻谈判开宝箱的漏洞了。
而且钻漏洞的结果,导致游戏方面取消了复活道具等重要奖励,也让这些高等级的玩家们很没脾气。
一些前线受伤的玩家在身边同伴的帮助下,一瘸一拐地逃回了所在新手区,然后走去了新手村医院的方向。新手村医院对1级玩家提供免费医疗,对2级以上的玩家治疗时要扣除一定的经验值,如果伤势不是很严重,扣除得就不会太多。不管是中弹、还是断腿断脚,只要没死回到新手村医院之后就能被完全治好。
“上当了!改了规则之后,开启宝箱更困难了!”
“对啊!还是白白送死!”
从前线受伤回来的玩家们,很气愤地咒骂着,原本以为超大型宝箱近在咫尺。冲进去就有机会,谁知道又被戏耍了。
“我们不要这么乱糟糟地打。要想办法组织起来,对B区发动突袭!趁他们那边玩家还没有完全准备好的情况下,一起杀过去开宝箱先下手为强!”有玩家不甘心地大声提议着。
“别幻想了!宝箱就是个坑!不如我们在我们自己这边的宝箱边建立工事,等他们打过来,然后固守反击,这样伤亡肯定会少很多,就算开不了他们那边的宝箱。也可以杀死他们升级!级别升得够高,开不开宝箱都是一样!”玩家们在广场里讨论起了战术来。
这样无组织无纪律地冲过去,结果肯定不会太好,除非人有带头,制订出有效的战术来,把前线推进到对方的宝箱附近,就可以有机会从容地打开那些宝箱了。
问题是,这进来的万余玩家都来自现实世界不同的地方,没有玩家能在短时间内建立足够的威信。把所有人都动员起来,想实施什么战术就更扯淡了。