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序章:众生的世界观

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附属装备等级设定:

白板(一项基本属性特殊效果)凡器(两项基本属性特殊效果),紫器(三项基本属性特殊效果),灵器(四项基本属性特殊效果装备技能),仙器(四项属性隐藏属性特殊效果装备技能)

关于爆率

众生中动物怪的金钱爆率比较低,但物品爆率高。人形怪金钱爆率较高,物品爆率一般。魔化怪不论金钱还是物品爆率都高,但魔化怪基本上都处于副本里,外面很少,高级区以后外面才多起来。

关于套装

套装属性加成:蓝装(130%)橙装(150%)红装(180%)紫装(230%)

套装有专属的套装效果,套装共五件,橙装以上三件便可触发套装特性。

关于职业:众生的职业自由性很高,万年大战许多种族灭绝,许多职业消失,也出现了许多新职业,但主要的职业有:

战士:重甲职业,高血高防高攻,其分支众多主要有剑士,战士,骑士等

法师:布衣职业,低血高攻低防,和巫师成为一家,其中有元素法师和亡灵法师

牧师:布衣职业,高血低防,其中生命牧师可以为光暗双阵营加血

盗贼:布衣职业,低血高攻低防高速

弓箭手:轻甲职业,中血高攻中防

关于转职

在玩家十级时正式成为见习职业,使用本职业武器,触发职业专精。三十级时进行职业转正,职业专精升级

关于等级及等阶

一共三百级,每三十级进行一次职业阶次提升,最高为十阶,十级时转职见习后为一阶。怪最高为十阶,三十级每阶。

关于称号

在100级时开启职业称号系统,侠,尊,王,皇四种称号,皇级称号是特定称号,本职业只能有一人,玩家想要获得皇级称号,必须达到九阶,完成皇级职业称号挑战后可获得,若皇级称号已有人拥有,需完成皇级称号挑战及击败称号拥有者方可获得。

一般普通打金玩家,大多在正式职业,职业称号需要操作挑战完成。

关于走位

走位,卡视角,需要物品、姿势或条件触发才能完成。

关于boss

分为强化级、精英级、领主级,每一级分三等又分普通boss或魔化boss;传说级、神话级boss都是唯一的,击杀后不可刷新

关于人物属性

力量,体质,灵巧,精神,魅力,感知,幸运,

力量:一点力量=1点攻击(关乎负重,行动能力)

体质:一点体质=五点血(关乎防御力,与抗体力量)

灵巧:关乎于速度与命中,一点灵巧加1点速度加0.2命中(关乎敏捷,灵活与行走速度,攻击速度)

精神:关乎法伤(1精神1法伤)、施法速度及感知

魅力:容易获得npc好感,与npc交涉等

感知:关乎侦查能力

幸运:关乎暴率,触发任务,发现剧情等,与魅力息息相关(隐藏属性)

关于饥饿度

饥饿会影响人物属性,当饥饿度下降到50%时,行动迟缓,全身属性下降百分之五十。下降到10%时,行动艰难,全身属性下降百分之百,各项属性为一,下降到零时,玩家死亡。

关于职业手势

法师:吟唱魔法(言语,法杖,魔法物品)

物理闪避:侧身闪避,蹲下闪避,跳跃闪避,冲刺闪避,翻滚闪避

可进行动作:跑,跳,蹲,翻滚,扑,卧

关于其他名词:

耐久:使用会造成磨损,会减少磨损度(武器)

破甲:无视防御进行打击

击破:摧毁防御进行打击

流血:三次击在同一位置后触发效果

锋利度:无视部分防御(白板*2%,黑铁*5%,青铜*10%,亮银*15%,紫金*20%,传奇*30%,神话*50%)锋利度越高提升攻击越多(武器特性)

要害攻击:防御薄弱的地方

格挡:抵挡对方攻击

豁免:免疫某种伤害

无敌:免疫所有伤害

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