这种打法就是最少以四个adc为基础,然后辅以一个控制型的ap英雄或者是有控制技能的全adc阵容。然后在开局等级达到两级后,直接中路集火干掉对面中路的英雄,直接就在中路强行拆塔。
这种战术非常强大,前期干掉中路拿下一血几乎没有任何困难。当然无论那个英雄,在前期面对强大的adc团伙时都几乎只有调头逃命的份。而在当时,几乎没有专门打野的英雄,常见的阵容多是2-1-2的标准配置。也就是上下路各一个肉,各自辅助一个输出。所以,当这个以adc为主的暴力团伙横空出世的时候,所有人都震惊了。
这种战术的最大优点就是少回城甚至不回城,直接一波就能拿下整场比赛,而且极度打击敌人的士气,在6级形成碾压性的优势。如果对方在一开始没有支援,直接可以拿下高地塔,顺势一波搞掂对手。而如果支援,人数少了不顶用,人数多了以后却又发现根本耗不过。要知道这种战术的基础就在于adc的长手,也就是攻击距离。在一群远程高攻击的adc集火下,任何试图靠前防守的英雄都只有死路一条。
可以说,这种战术将adc的暴力输出展现到了一个极端的地步。一时间,如王启年在内的多adc支持党终于一洗前耻,翻身农奴把歌唱。只可惜好景不长,这种极端的战术打法很快就被历史所淹埋了。因为这种打法有着一个巨大的缺点,生命值!几乎所有adc都逃不出极低生命值的圈子。
要破解这种暴力组合,唯一的着手点就是他们的生命值这块短板。先前大家觉得头痛的地方就是,那怕是控制到对方某个吸引了防御塔仇恨的英雄,也不过是一换一,剩下的四个仍然可以完成压制和拆塔。不过自古有矛就有盾,再牛x的战术也有被取代的一天。所以很快一个叫做控制流的战术就闪亮登场了。
这种控制流说不好听一点就是专门针对adc一波流的,所选择的英雄也大多数是属于有着控制技能的英雄,在面对adc一波流的时候,他们通常会以四个英雄正面对抗护塔,然后另外一个拥有团控大招的英雄在外收兵带线。这样子那个外出带线的英雄就会首先达到6级,然后迅速赶到中路塔下进行团控,队友接着一拥而上,在防御塔的帮助下,很容易就能将adc一波流打成adc团灭流。
也是从那时候开始,lol的比赛才开始正视辅助类型的英雄,英雄位置也开始渐渐明朗起来,然后各种流派如同雨后春笋一般冒了出来。这里面就包括了当初肖忆被人虐待过的传送流。经过了许多玩家不懈的努力,lol也终于呈现出百家争鸣的状态。
在那种情况下,adc一波流如同流星一样闪现,又如同昙花一般调落。但王启年却始终认为,adc一波流并不是没落了,只要在特定的条件下,这种战术仍然是很有威力的。只不过在那种一天一种流派的情况下,王启年的想法并没有得到很多人的支持。
可是今天,王启年再一次看到肖忆他们的打法后,终于肯定自己当初的想法并没有错,在特定的情况下,这种adc一波流的威力,的确是很恐怖的……