武学等级则分为了天地玄黄四个等级,越高级的武学就越难得到。
玩家想要提升实力,就必须尽可能地寻找高等级的武功秘籍,并且提升熟练度。
熟练度则划分出了九个等级,分别是【初学乍练】、【初窥门径】、【略有小成】、【驾轻就熟】、【融会贯通】、【炉火纯青】、【出神入化】、【傲视群雄】、【一代宗师】。
别以为这些熟练度没有意义,即使是【八卦掌】这样的黄级武学,假如你能把熟练度练到一代宗师的境界。也能发挥出不亚于天级武学【降龙十八掌】的威力。
这也是为了拉近普通玩家与那些有幸得到高等级武功秘籍玩家之间的距离而专门设定的。
其次,作为一款武侠网游,这款游戏的战斗场面也独树一帜。
和其他只需要释放技能的网游不同,《江湖OL》并没有那种绚丽的大招,而是采用了类似于极具打击感的类似于格斗游戏的战斗方式,不同角度不同距离释放招式所产生的杀伤效果都截然不同,当然也有那种一击必杀的设计,对玩家的操作要求很高。
第三,《江湖OL》的地图为无缝地图,其大小已经远远超出了普通网游的意义。
单单《江湖OL》团队现在制作出的百分之六十的地图场景。大小就超过了十个《魔兽世界》的水准。
游戏的背景设定为九州大陆,这里面,正魔两派对立,朝廷居中。管辖天下,并且和正魔两派合作抵挡妖族入侵。
玩家可以选择加入其中任何一个阵营,阵营之间彼此关系对立。
更重要的是,这款游戏的自由度也达到了前所未有的程度,玩家可以操纵角色在游戏中做许许多多其他游戏中根本无法做到的事。
比如你点燃一棵树,就可能引发一场山火。比如你可以在游戏中击杀包括皇帝老儿在内的任意NPC,只要你的实力足够强大,能够躲过六扇门的追捕。
而这款游戏的任务系统相比于其他游戏也别具一格。
由于采用了人工智能系统,任务NPC不再像其他游戏那么呆板,你和NPC的每一句对话都有可能引发不同的结果。
你可以和NPC成为朋友,也可以和他成为敌人,游戏中的NPC和玩家一样,除了死亡后不能复活,其他没有任何区别。
最后,这款游戏最吸引人的设定就是,在广袤的九州大陆中,还存在着许许多多漂移不定的秘境入口。
一旦你能找到秘境,就能进入金氏武侠的十四个小说世界中,从中获取各种武功秘籍。
你甚至还能在游戏中和NPC一同冒险,如果好感度足够的话,将那些小说女主角带到秘境外一同冒险也不是没有可能。
……
杨林整整看了一个上午,各种数不清的数据信息林林总总不停地在他的脑海里汇集。
如果是普通人,恐怕就算看上一个月,也只能对这款游戏有一个初步的了解。
但杨林显然例外。
一个上午的时间,已经足以让他从游戏中撷取到足够多的信息,杨林剩下要做的,就是如何在原来的基础上制定出更加出色的游戏方案,并且进一步优化游戏剧情以及游戏的视觉效果。
(未完待续。)