“下路小心了!”骆驼提醒了一句。
然而话音刚落,只见中路刚推完一波线往塔下退的三只手头顶上,又出现了那蜷成一团的生化魔人。
潇洒哥死过一次之后变得比较谨慎,哪怕推线也绝不越过中线区域,不过即使如此也阻挡不了三人帮的杀心。而看到魔人之后立时大惊,直接铺了个重力场。
轰。
樊军的魔人落点极准,预判对方走位,而当能反应过来的时候正在中心区域,跑都跑不了。随后,日女和凯尔出现,距离虽然远了一点,但魔人的击飞加减速仍然可以保证三只手无处可逃,没升级的重力场有个屁用。
三个人都有控制技能,只要被打先手的魔人逮到,没闪现又没逃生技能的三只手就基本上没得跑了。
底下观众们一片惊呼,若水明星队打得真是奔放啊,怎么感觉像是在打虐菜局一样,完全没将TG放在眼里,人家可是冠军队啊,这样真的好吗?
骆驼深深的皱起了眉头,比赛才刚开始没几分钟呢,这人头也暴发得太凶残了,你们都只想杀人不发育的吗?不过郁闷的是,中路还真的又被抓死了,酒桶没法去救,因为正赶来上路呢。
如果不是女警故意强行消耗,他也不会召唤酒桶,以酒桶之前的位置应该能够支援过去,三只手不一定会死。
潇洒哥也无奈了,道:“这帮家伙,我和他们有杀父之仇吗?”
“我说,有没有发现他们不是打双游啊,这是什么乱七八糟的战术?”锤石说了一句。
“也许就是在瞎打,想要抱团抓崩我们,不过还真挺厉害的,每一次都让他们拿到了人头。”潇洒哥道。
他还一直想要和凯尔对线呢,然后打暴对面,结果人家根本不在线上混,到处跑到处抓,让他烦不胜烦。难不成他的三只手也去游走?这英雄游走能力实在不是一般的弱。
“小心一些吧,不能再让他们拿人头了。”骆驼叹了口气,道:“下路打得凶一点,酒桶多照顾一下,潇洒你就先发育吧。”
不管对方是打着什么主意,目前来说是成功的,三只手被抓死两次,这么下去可不行。好在凯尔也就前期强势一点,之后就要渐渐进入虚弱期,伤害有限,应该不至于造成太大的威胁。
无论对方是双游还是XJBD战术,压崩下路是势在必行的,拖得你辅助不得不回来。
“咦,不对啊……”
骆驼眨了眨眼睛,辅助回去了,中路呢?他这才想起凯尔除了偶尔的清兵之外,基本上没在中路露过面,如果三只手真的只是猥琐,那岂不是正中对方的意?
突然之间骆驼感到一阵心惊,他发现哪条路都不安全,野区毫无疑问是要被占领的,视野的劣势现在已经开始显现了。看到没,日女又在排下路眼呢,而锤石和飞机压根不敢过去,到时候搞不好被四个人包饺子。
而视野一旦被控,对方双游威胁就极大了,就算辅助回去,魔人加凯尔的威胁也是相当的大。而中路不敢冒头,上路估计早晚也会来,怎么会如此被动?
“我去,不简单啊。”
骆驼还从来没遇见过这种搞法,好像从一级的时候飞机被杀开始,就已经掉进了对方的节奏里,随后两次抓中,无一例外都是三人同时行动,这简直就是全民带节奏的搞法!
对方摈弃发育,但同时却拖缓了他们的发育,等级经验虽然仍然会落后,但经济方面却是领先了,对于像凯尔这种前中期堆攻速和减CD,中后期直接爆炸的持续输出型中单,经济明显比等级要更为重要一点。
总得来说,对方不但不亏,还有赚头啊。
而如果野区被压制,下路还怎么刚得起来,越兵线的时候确定心不会跳,手不会抖?至于上路,他的瑞兹本来就不好打女警,只不过这位女警倒是非常友好,只是默默补兵,看起来人畜无害的样子。但也不能让他就这么安心发育下去,酒桶一直在上野区晃悠就是在找机会杀女警,可惜就是找不到,太尼玛猥琐了。
如此一来,倒真是有些不好针对。