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6:进攻劫匪藏身点

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劫匪一棒子敲过来,老兵一盾挡开,老兵一刀劈过去,劫匪一刀弹开,一来一往,最终还是木棒耐不住剑器,哪怕是破旧的,也能把木棒给砍断,最后劫匪被老兵的一个直刺爆头死了,鲜血喷了老兵一身。

还好这系统没有搞出**什么的恶心人,不然老兵就得抓狂了。

看着最后那个被敲晕的劫匪,老兵跑过去从行军袋中到处一些水在昏迷的劫匪脸上,瞬间把他弄醒,剧情又开始了:“说,你们把那商人给劫持去了哪里,不说就一剑剁了你。”

“请、请放过我吧。那商人被我们截往藏身地去了,藏身地就在费斯德纳附近。”

“身为一名骑士,把信誉荣誉当做毕生的追求,你走吧。”

‘任务更新:捣毁藏身点’

捣毁在费斯德纳附近的劫匪藏身点,救出商人的弟弟。

看着任务的提示,老兵打开了地图系统,看着显示的藏身点,皱了皱眉。

这尼玛咋整,光是赶路目测过去都需要一两个小时了,这还是按照砍杀里面的速度来算的。

不对呀,哥糊涂了,按照砍杀的速度来算的话那是哥大部队平均5.7的行军速度才一两个小时,哥现在全员骑兵默认速度7.0,加上向导(3)的效果,可以达到恐怖的7.6呀。

这样的速度绝对可以跟火箭一样。

要知道库吉特汗帝国的野怪响马也才7.0的速度,可是就让哥每次只能跟在他们后面吃尘,偶尔跟人截击才能俘虏到的神级军团啊,估计也就库吉特汗帝国的纯骑兵队伍才有的围捕响马吧?

我尼玛..这又不对了呀,那是在砍杀才一两个小时,如果换成网游就只有那一点儿疆域地图那玩家玩个屁啊?随随便便挤一些人进来还不得人踩人?

地图估计被放大了很大,可能要跑很久啊,老兵哭丧着脸,接受了这个事实。

可是在赶路时,老兵却发现,两个小时的时间他就看到了微型副本——劫匪的藏身点了,不由让他对自己产生怀疑。

莫非地图疆域真的没改?那哥玩个屁啊?随随便便每个人招几个士兵,而后往哪一站,35w的玩家军队,每个人五个士兵来算也得175w啊,多么恢弘的画面,哥都不敢看了。

不过显然现在想这些也是扯淡,老兵带了四个商队护卫进入了副本,在卡拉迪亚里,目前官方已公布副本都是藏身点副本,最大上限带四个随从进去,而且是系统随机挑选,当然如果你有四个英雄随从那就是四个英雄随从进去了,英雄优先是这游戏的铁律之一。而且进入副本后任何人都不许装备战马,只能步战。

且说眼前一阵波动,场景还是刚刚的场景,但是却已经独立于刚才的世界,系统也设立了一个结界般的警戒线,超过三次或者连续呆在里面十秒将被默认撤退。

摆了摆手,示意四个商队护卫小心潜行,准备先偷袭一下劫匪们再说。

由于他们是走在山道上面,再加上老兵的侦查(3),他们轻而易举的观察着劫匪们的动向,而劫匪却无法发现他们。

老兵抬起手掌,示意商队护卫们准备射击,这是他们之前商量好的进攻手势,缓缓抬起是瞄准,手指头弯下是射击,右手持武器向前一甩是冲锋,举起盾牌是防御,剑盾相交是备战状态,最后则是连续快速短暂的三次敲打盾牌为撤退。

至于更多的指令老兵没去思考,临时之间,让他这个只会纸上谈兵的战场菜鸟怎么想那么多,能想出这些还是多亏了他以前的指挥游戏经验了。

看着距离自己脚下山道十多米处的两个站岗劫匪,老兵抬起的手掌弯下,‘咻咻咻咻’四个破空声传出,弓箭准确的钉在了两个劫匪身上,他们临死前只来得急发出一声惨叫。

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<!--作者有话说editorbyjack2014-09-19-->

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