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第158章 竞合模式

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连洪浪都能看出来的问题,其他冒险者自然不会看不出来,所有人这刻都议论纷纷,彼此热烈探讨起来。

沈奕冷眼看着周围冒险者低声的探讨,突然用法阿语低声说:“安达丽尔应该不难对付,但要说比德库拉伯爵弱那可未必。”

洪浪不解:“为什么这么说?难道安达丽尔要比德库拉强大?可那不就不符合贫民区难度了吗?”

沈奕漫声回答:“这里现在有52个冒险者,哪怕大家的水平只有贫民区那种程度,用来对付德库拉伯爵,也可以轻松搞定三五个了吧?安达丽尔就算是个送分货,也不能送得太廉价才是。”

洪浪立刻不服气起来:“可现在是竞赛内容,大家根本不可能齐心协力去战斗,要我看在这种情况下,安达丽尔应该比德库拉更好对付才对,因为大家一定会你争我夺,导致额外损伤,否则你说过的模式调节难度就只是一句空话。”

沈奕眼中现出一丝诡异色彩:“问题就在这,这是竞赛内容,可是我们这次任务的模式却是竞合模式。知道什么叫竞和吗?”

大家彼此看看,还是温柔说道:“所谓竞和,就是竞争与合作并存。竞合关系是人类社会中最为复杂也最难处理的一种关系,是一种已经上升到政治高度的关系,就好象中美关系,中日关系等等,都是在竞争中保持合作,这种关系通常只存在于政治家与政治家之间。当然,一些大公司之间也会有竞合关系存在。比如百事可乐公司与可口可乐公司在进入中国市场的时候,就曾经有过事先约定主要销售区域的做法,尽管两家公司彼此竞争得厉害,但在面对一些共同利益时,还是会保持一定的合作,尽量避免会产生额外损失的争斗。”

温柔这么一解释,大家这才恍然大悟,金刚高叫起来:“我明白了……”

他话没说完,沈奕已经瞪了他一眼,金刚这才醒悟过来,忙用法阿语低声道:“这次任务表面看起来是竞赛内容,但是它有一个重要不同,就是它不象上次的区域竞赛,是以排名最后的冒险者为抹杀目标,而是以固定的积分为抹杀标准。换句话说,如果大家能够通力合作,还是可以做到每个人都不被抹杀的。所以这个竞赛任务表面上看起来象区域竞赛,但在本质上其实更接近团队合作任务,所以才叫作竞合模式。”

周宜羽也接口:“既然有合作基础,那么我们的任务目标的实力当然是从整体角度考虑的。安达丽尔是地狱四魔王之一,一个是王,一个是伯爵,说起来的确不太可能比德库拉弱。所以虽然是贫民区任务,但最好也别太小看。”

沈奕继续说:“蓝颜说过,血腥都市需要的是战士而不是商人,而一个出色的战士就应该拥有面对强敌而不退缩的勇气,所以我认为这次的暗黑破坏神任务,就是要逼迫着我们大家联合在一起去挑战高难度,否则无意义同时把五个难度全部开启,任我们自由挑战。”

“妈的!”洪浪骂了起来:“那不是糟了,这么复杂的关系谁理得清啊?老子只知道这里面的任务都是唯一性的,你得到了别人就没有,争都争不过来呢还谈什么合作?”

沈奕苦笑:“这就是问题所在了。我们站在了一个需要高度合作的舞台上,最终的发展却可能是优先内战,就象是……”

“就象是日本人入侵时的国共关系。”周宜羽插了一句。

“有没有可能和他们谈谈?大家一起闯任务,先不内斗,尽可能保持有生力量。”罗昊小声问。

沈奕摇了摇头:“我们的团队只有六个人。从表面实力上看,我们不是最强的。而倡议合作这种事,只有强势方才有资格提出,弱势方就是提出来也没人理会。但是对强势方来说,合作却又并不是必要的,他们完全可以凭借自己的力量抢下足够的任务,而不是必须和弱者联合。哪怕要联合,也完全可以等先抢下足够的好处后再联合,但到那时,大家的实力往往已经削弱许多,要挑战高级任务势必更加困难,所以说这是个死循环。这也是为什么竞和关系会成为人类社会中最为复杂也最难处理的关系的原因……老实说就算是我,现在也做不到放着现成的好处不抢,却要去和别人搞平均分配,既然我们明白了都做不到,又怎么去指望别人呢?”

说着沈奕的目光已落在远处那十人团队身上,他从对方的眼里看到了贪婪,野心与强烈的竞争**。

他不由叹了口气:“明明是一场竞合游戏,最终却要走样成零和博弈的。”

以竞争为手段的合作,终究是要在有一个强力核心的指挥基础下进行的。失去了这个核心指挥,自身又没有政治家们的成熟,稳重,修养与隐忍,那所谓的竞合关系,终究不过是一场笑话罢了。

洪浪大大咧咧地一撇嘴:“既然这样,那就先竞赛,后合作,该杀就杀,该饶就饶。只要我们先拿下前两个竞赛场足够多的任务,到时候去不去闯高级区,还不是我们说了算。”

断刃队虽然是表面弱势,但每个队员的心中却早已把自己定为真正的强势,因此这种强者心态不仅出现在远处的十人队上,同时也出现在断刃队身上。

对此,沈奕微微一笑:“这次你说对了,先竞争后合作,有那不开眼的,该杀还得杀,这次任务总是要死上一批人,才能让所有人都学乖了……就看是谁会先倒霉吧。”

复杂的事情,简单去做,这一次洪浪到是蒙对了一把。

就在这时,血腥纹章再度提示:

“罗格营地六任务发布中。”

“一:清剿邪恶洞穴,贡献积分一百五十点。所有参与冒险者将计算贡献度,并在任务完成后根据贡献度分配积分。杀死尸体发火者成为任务完成人,额外获得一百五十点悬赏积分及一点技能点奖励。”

“二:杀死血乌,贡献积分二百点。所有参与冒险者将计算贡献度,并在任务完成后根据贡献度分配积分。杀死血乌者成为任务完成人,额外获得二百点悬赏积分及一名属性全25的雇佣兵奖励,雇佣兵可升级,本任务世界死后可复活,带离本世界后,死后不可复活。”

“三:营救迪卡凯恩,贡献积分三百点。所有参与冒险者将计算贡献度,并在任务完成后根据贡献度分配积分。救出凯恩者成为任务完成人,额外获得三百点悬赏积分及迪卡凯恩的友谊。”

“四:杀死女伯爵,贡献积分四百点。所有参与冒险者将计算贡献度,并在任务完成后根据贡献度分配积分。杀死女伯爵者成为任务完成人,额外获得四百点悬赏积分及d级技能卷轴一张。”

“五:杀死铁匠,贡献积分五百点。所有参与冒险者将计算贡献度,并在任务完成后根据贡献度分配积分。杀死铁匠者成为任务完成人,额外获得五百点悬赏积分及一张双d级装备品阶提升卷轴,可将d级装备提升到双d级。”

“六:杀死安达丽尔,贡献积分六百点。所有参与冒险者将计算贡献度,并在任务完成后根据贡献度分配积分。杀死安达丽尔者成为任务完成人,额外获得六百点悬赏积分及一张c级装备品阶提升卷轴,可将双d级装备提升到c级。”

随后血腥纹章上还出现了一张暗黑世界地图,上面标记着六个红点,分别代表着六个不同的任务完成地点。

这一次血腥都市竟是直接把地图都给了大家。

与游戏中所有的任务点都在一条路线上不同,包括鲜血荒地,冰冷之原,埋骨之地,石块旷野,黑暗森林,黑色荒地,泰摩高地甚至崔斯特瑞姆在内的暗黑世界第一场景地图,全部被大幅度修改,从而使得冒险者们无法在一条路线上同时经过所有的任务点,必须要做出一定的选择。这在一定程度上使得内斗被分散和局限在各条路线上,不至于变成一场全范围内的自相残杀,也为以后的团结奠定了合作基础。

看到这一连串任务,大家同时苦笑。

六个任务总积分加起来不过4300,分到52个人头上,每人都不到一百点。这种情况下,若大家还能有心思静下心来谈合作才叫怪事。不管怎样,这次任务注定了是要在你争我夺中展开了。

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