永无止境的杀戮与战斗,其实就等于无间地狱一般的刑罚,凡人的意志和灵魂长期处于这样的环境之中,会很快变得麻木与腐朽,最终降低灵魂的质量和在神国中存在的时间。而神国中的祈并者都是神祇最宝贵的财富,他们本身创造的信仰之力虽然不比在凡人的生者,但是仍然是一比庞大的收入。而祈并者灵魂本质下降和在神国中转世的次数变少,必然会造成神祇收入的大幅度降低。
所以哪怕是邪恶如昔日的谋杀之神巴尔,也不会采用深渊血战的模式来构建神国,哪怕这种神国会更为契合杀戮的原力。
而除了深渊血战和阿修罗界的模式之外,独孤凤其实还知道一种极为契合杀戮原力的神国模式。那就是游戏模式,对于绝大多数游戏来说,不论是即时战略游戏、rpg游戏、大型网络游戏、江湖武侠游戏等等,杀怪pk都是其永恒的主题。
对于杀戮之主来说,没有游戏世界的设定再适合不过的神国模式了,独孤凤完全可以将自己的神国世界建设成为一个一个主题鲜明、各有特色、各有侧重的真实游戏,每个来到神国的祈并者都是这个真实游戏的玩家。
他们可以自由的选择一个游戏世界,作为真正的玩家居民生活在其中,他们将和游戏的玩家一样,以杀怪pk为主要生活,而当他们厌倦一个游戏并且死亡之后,就可以退出这个游戏,转移到另一个让她感兴趣的游戏世界中去生活。
当然了,为了增加祈并者的代入感,独孤凤并不会直接说这是一个游戏世界,而是让祈并者自己选择所要居住的天国社区,不同的社区世界有着不同的文化特色,他们将像正常人一样在其中生活,只是这个世界是犹如江湖一般纯粹的江湖中人的世界,他们在其中生活厮杀,将毕生的精力和意志都投入其中,直到他们被人杀死,才可以选择时继续这个游戏,还是转移到其他的游戏之中。
关于这种神国的创意,独孤凤的灵感是来自于一个叫做《混沌纪元》的世界,那是是一个真实的游戏世界,也是纯粹的江湖人组成的江湖世界,独孤凤一直想要到这样的世界中转转,如今有机会执掌一个神国,自然是要大大的玩上一把,将神国塑造成自己希望的样子。
不过,修改神国的设定是一件旷日持久的事情,独孤凤现在倒是不急于一时。她现在首要的是要掌握自己的情况,梳理好一位信仰神祇该做点事情。
在独孤凤封神的瞬间,她就完全接掌了巴尔昔日的全部神职和昔日的信徒,而且在她撕裂希瑞克的神职的时候,也同样有一部分希瑞克的信徒立刻改信与她。事实上,以她现在被原力眷顾的程度,加上巴尔曾经的全部信仰积蓄,未必不能在封神时借助原力的推动,更进一步直接成为强大神祇。
只是以现在杀戮之主的信徒数量,强行跨越强大神力的界限太过勉强,就算成功,也要在很长时间内堪堪维持强大神力的底线,很难有什么神力积蓄。而除此之外,神祇有着三次进入原力大海,被世界祝福的机会,成为强大神力是最后一次机会,独孤凤可不想白白错过这次机会,因此相比于一步跨越到强大神力,她更愿意慢一步,等到该做的准备全部做好,再迈出那一步。
而且对于神祇来说,迈入中等神力就已经足够自保了,在一个中等神力的神国之内,哪怕是一位强大神力的二十位化身全部出动,并带上自己积攒的神国大军大举进攻,也未必能够真正攻下一个中等神力的神国。普通的信仰神祇尚且如此,更不用说独孤凤这样的原力古神了。