气浪与气浪之间的间隔很短,后一个气浪几乎是贴着前面的气浪扩散出去的,等第一个气浪耗尽能量消散后,第二个气浪又打到了鲁添等人的身上。
在气浪的压制下,鲁添他们根本就无法抗衡,他们没有办法顶着气浪返回活动区域,而且因为气浪带有很强的粘性,这也导致了他们无法通过跳跃的方式进行躲避。
被第一个气浪打出了场地后,他们马上就迎来的第二个气浪,气浪之密集,使得他们就像抽搐一样不断震颤。
见识到了这个法术的威力和效果,鲁添几人顿时就明白了于正经的意图。在这种高密度的气浪压制下,已经出界的他们没有办法返回场地,只能不断刷新出界次数。
第一次出界会为老鹰方增加一次抓捕次数,若3秒内没有返回活动区域,那么就会为老鹰方增加2次抓捕次数,等到6秒时就增加3次,9秒时就增加4次……
好在于正经作为老鹰也有活动时间的限制,如果他超过30秒还没有回到高台重置时间,那么他也将出局,且再不能作为老鹰进行抓捕,也不能以任何形式为队友提供助力。
自于正经离开高台到成功施展法术,这一切共用时13秒,也就是说他完全不考虑返回的事情,这个法术也就只能维持17秒的时间,就算他之后还要继续施法,那工作人员肯定就会借助小鸡身上的设备把出界的人传送回活动区域,同时还要对“魔法探索者”进行处罚。
不过于正经还是很有节操的,他活动时间一结束就停止了施法,安心出局了。
“巫术同好会”的4人几乎是同时出界的,他们都在界外保持了15秒多的出界时间,等他们返回界内后,所有人的出界时间都达到了18秒以上。
所以他们每个人为老鹰方增加的抓捕次数是1+2+3+4+5+6,21次,4个人就是84次。
如此高的分数,他们相信自己之后是没有办法超越的,甚至连追赶都有些痴心妄想,等他们看向记分牌时,发现老鹰方的分数竟然是140分。
“为什么是140分?”看到分数跟自己预想的不一样,几个人都暗自纳闷,等他们思考了一会后,才发现究竟是怎么回事。
老鹰方获得的135分分为3个部分,第一部分是最初3分多钟得到的12分,第二部分是巫师们连续出界18秒的结果,4个人一共贡献了84分,第三部分是同一只小鸡多次出界所导致的附加惩罚,4个人每人贡献了11分,一共44分。
几人刚才只考虑了自己连续出界所累计的时间惩罚了,竟然忽视了在连续出界时,单只小鸡多次出界也有一套惩罚规则。
可是现在再计较这些已经没有意义了,不管是140分还是96分(84+12),这都是他们无力追赶的结果。就算自己这边也利用出界规则来刷分,可对方就是这种战术的创造者,怎么可能不做防备呢?
狂赚了128分的“魔法探索者”,虽有一人出局,但也无关紧要了,分数如此之多,他们的优势几乎无法被赶超了。
剩下的时间里,腾局宣3人没再发动攻击,毕竟局面已经很优势了,领先这么多还锱铢必较地多赚积分,那就太没人性了,就像是乒乓球比赛中打了人家15比0一样不友好。当然了,就算要让,也不能用发球时直接把球往地上扔这种方法,这比打15比0还要让对方尴尬。
为了展示风度,也是为了让比赛早点结束,腾局宣、袁昶和段菲菲齐齐飞到空中,活动时间完了也不返回高台,3人就这样齐齐出局,“魔法探索者”进攻阶段就这么结束了。
等其他场地的比赛都结束后,经过了短暂的休息,对战双方攻守交换,进行下半场的对决。
这回轮到“巫术同好会”的人扮演老鹰,发动进攻,“魔法探索者”扮演小鸡,避免被抓。
正如鲁添他们所料,作为“出界战法”的创造者,于正经他们对这种招数有极高的警惕性,从头到尾都没让鲁添他们得到机会。
可顾此失彼加上分数上遥遥领先,于正经这边频频失分,不过再怎么失分,他们所取得的优势也不是鲁添他们能够超越的。
不出意外地,“魔法探索者”成为这场比赛的胜者,获得晋级第三轮比赛的资格。
第二轮的比赛结束后,还剩下8支队伍、分4场继续比赛,同时启用4个场地进行。获胜的4支队伍将晋级半决赛,竞争最后决赛的名额。