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第十一章 人形丹药(下二)

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第十一章 人形丹药(下二)

2015-05-28 作者: 狼籍

第十一章 人形丹药(下二)

黑木无且派出来的导游在半个小时后来到,此时正是下午一点左右,八十五人随着人数近百的导游戏,朝村庄后方行进;显然,黑木无且是不会让他们离开村庄的,村庄后面就是延绵起伏的青山,这地头的防御肯定被纳入村庄中,所以,侠客们想要逃离村庄的念头也就断了。

有了之前准勃使的提醒,诸位侠客装着一边欣赏风景,暗里却是认真的打量那些岩石的分布;做为经验丰富的侠客,他们见识过很多阵式,也破解过一些阵式,只要是阵式,就会有阵式的迹象出现,而分布在周围的岩石,正是一种阵式的放置,这让侠客们心情更加沉重。

侠客们感觉自己如同进入虎穴的羔羊,一只只等待着老虎肚子饿的时候,来吃他们一口;谁都不愿意自己成为黑木无且可口的内力补药,谁也不愿意自己空有数万的血量,却是一丝内力上限也无,所以,侠客们发挥自己最大的脑运算力,努力寻找生路的计策。

人多力量大在很多时候被证明是金玉良言,八十五位丰富的游戏人生阅历,帮助了他们;根据游戏规定,只要他们破解过某种阵式,再遇到这种阵式时,出路会自动浮现出来,而不需要侠客们重新再去破解。

因此,赤坦旦松了一口气,他与众多侠客跟随那庞大的导游团,走过了一处岩石群后,听到系统提示“此阵名为:岩毒阵,以含有巨毒的岩石布置而成,陷入此阵者,若是不能在二十分钟内脱阵,将会中毒,尊敬的侠客,您己经破解了此阵,无需担心会陷入其中。”

系统提示在游戏中无处不在,侠客们可以在某些地方把它设置成禁言,也可以任由它时不时的出现;严格来说,系统提示对侠客的利远远大于弊,因为侠客们经常会遇到意外,而系统能提示能够最快、最及时的出现,告诉侠客遇到了什么意外。

当然,系统提示也有坏事的时候,比如侠客们需要潜行暗杀敌人,系统提示很不恰当的出现,让侠客分心弄出动静,导致侠客被敌人发觉,结果被群K而死;又比如在与人打得难分难解之时,系统提示崩出来告诉你,此时状态不妙,一分心,就被对方K死,这种事情是屡见不鲜的。

因此,有经验的侠客都会知道,在做某件对自己很重要的事情前,一定把把系统提示设置一番,反正这设置可锁定也可以解开,只要侠客能够很严整的规划就行,从另一方面说,这样做也很繁烦,菜鸟们玩游戏最怕的就是繁琐,而老鸟们虽然也怕繁琐,但只要这种繁琐对他们有利,他们也会不拒绝或厌恶,只会更好的利用这些繁琐。

赤坦旦只松了一口气后就皱起了眉头,看风景的地方不仅仅只有一座“岩毒阵”,余下的地方也仍然还有别的阵式存在;好在人多力量大,再加上这八十五位侠客,个个游戏人生都是波澜壮阔,所以,最终到达欣赏美景的地方时,一共有七座阵式,被侠客们破解了五座。

似乎对自己的阵式非常有信心,黑木无且没有把那数百名导游留下来监视侠客们,这让探查过周围确实没人的侠客们,快速的聚在一起,交流信息;七座阵式能有五座被他们破解,这让侠客们总算是稍稍松了一口气,而没有系统提示的两个阵式,最后一座就是侠客们此时所站的地方,另一座则是刚刚进来时遇到的,那第一座不是岩毒阵,岩毒阵是第二座。

事情很悲催,出口与退路都刚好是不认识的阵式,好在侠客们有足够的时候对第七座,也就是此时他们所处的地方之阵式进行研究;破阵,在场的侠客可以说经验丰富,也可以说毫无经验,之所以这么说,完全是因为破阵,其实就是碰运气以及分析系统提示。

在阵式没有被发动起来时,研究阵式只能看到表面,但要让阵式发动起来,就代表着正式与黑木无且撕破脸面;侠客们对此没有任何的犹豫,谁都不清楚黑木无且什么时候消化完内力,所以,还不如趁此时确定黑木无且在消化内力的时候,直接与他撕破脸。

撕破脸的方法很简单,那就是离开导游们所说的规定区域,侠客们确实黑木崖的人就在暗中监视他们,所以,只要侠客们离开规定的区域,黑木崖的人就会发动阵式围困他们;事情有些出乎意料,黑木崖的导游居然出现,劝阻侠客们返回原地,并警告他们己经超过了规定区域。

脾气不太好的断肠牙直接拧断了那十来名导游的脖子,双方正式撕破脸面,在导游尸体机工躺地上时,原是阳光充沛的山头,突然间暗淡下来,一股股冷风从四面八方吹袭而来;侠客们飞快的把之前脱掉的棉袄重新穿回去,但冷意却没有丝毫的减弱,肉眼可见的冰霜正在地面凝结,空中却没有雪花,有的只有看不见的冰冷之气。

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