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第一百六十章 所有带有概率的事情,都不是什么好事情

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“【闪现打击】的伤害效率要比【跃击】稍高一些,而且还自带了20%攻速加成,但【闪现打击】却没有任何的额外效果,而【跃击】是有额外的效果的,也就是踩中怪物的时候,将其击退的效果。”

主动技能的特点比较好归类,毕竟【闪现打击】和【跃击】的初始使用等级都不高,而且一个是绿色的敏捷系技能,一个是红色的力量系技能,并不是蓝色魔法系的那种突出一个效果繁杂的技能。

“【无情(辅)】是大幅度的以百分比的方式来放大伤害,还附带了0.8秒眩晕时间,不过这个伤害的放大,需要触发名为【无情一击】的临时状态,而这个临时状态只能在3次近战攻击之后触发。

而【瘫痪(辅)】则是无需其他条件,就可以直接以百分比的方式来提高伤害,而且还带着概率造成‘瘫痪’的额外效果,甚至在攻击被挂上了‘瘫痪’的怪物的时候,还会再有一个百分比增伤的效果。”

到此为止,斯蒂芬也就算是把两个辅助技能的特点分析完了,这样一来,想要决定把谁连给谁就明显了,毕竟这四个技能各自的特点已经摆在那里了,只要将它们两两组合起来就好。

也就幸亏雅兰娜打出来的这两个辅助技能,属于技能特点比较鲜明的哪一种,要不然的话,斯蒂芬还真是不好决定用谁来连谁比较好。

“按照收益最大化的原则,应该将【瘫痪(辅)】连到【闪现打击】上,利用【闪现打击】的高攻速,来放大它本身就带有的高额攻击,来达成伤害效率最大化的目的。

而且【瘫痪(辅)】的‘瘫痪’效果的触发概率,在【闪现打击】的高攻速的作用下,也就显得没有那么低了,虽然其触发概率还是原本的30%,但是攻速提高了之后,触发的次数不也就增多了嘛。”

既然决定了要用【瘫痪(辅)】来链接【闪现打击】,那么剩下的那个【无情(辅)】的去处,也就很明显了,它就只能链接【跃击】,当然,这并不代表这两个技能之间的链接不好。

“【跃击】连上【无情(辅)】也是个不错的选择,毕竟【跃击】不是一个主战技能,它本来提供的伤害效率就不高,其主要作用,更多的还是在与位移这一点上,至于伤害什么的,并不是很有所谓。

而且【跃击】的使用频率也不是很低,这就意味着【无情(辅)】连上【跃击】之后,也是可以频繁的触发【无情一击】的,毕竟这个状态的触发机制,是在三次近战攻击之后必定会触发。

而不是【瘫痪(辅)】的那种概率触发效果,相对来说【无情(辅)】的这种稳定触发的方式,要更加适合【跃击】这个技能,至于伤害的提高有限这一点,倒不是很有所谓。”

虽然【跃击】已经链接了【无情(辅)】,但它的伤害依旧还是比不过链接了【瘫痪(辅)】的【闪现打击】的。

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