半个小时很快过去,随着秘境管理NPC群体传送启动,虞梦和柳戮他们两人,便与另七千多玩家们一起,瞬间被传送到了‘无生之地’中去。
眼前视线陡然一转的同时,长长的系统提示声,亦同步于所有传送进去的玩家脑海中响起。
“叮!”
系统提示:“玩家您好!您已进入了秘境:无生缉盗。此秘境类型为:积分竞赛与夺宝护宝混合模式。”
“所有此秘境中的所有玩家,均已做特殊模糊化的外形处理,除性别及职业外,统一各自使用完全相同的人物模板,除身处同一小队的彼此间外,其他旁人均无法观察辨别。”
“此秘境中的玩家与怪物,均根据其本身星位,具有相对应的积分数值,将之击杀后,最终击杀者可对应获得:青铜级及以下、10分;白银级、100分;黄金级、1000分;大地级、20000分。”
“击杀玩家后,除获得其本身星位所对应的分值之外,另将直接掠夺对方身上,已获得分值总数的20%。”
“于秘境之中被击杀后,保留当前已获得总分值的50%,当即结算奖励,同时自动回返至自身绑定的主城复活点内。如玩家未绑定主城复活点,将自动随机复活在最近一座主城内安全区的某一复活点内。”
“此秘境不限时长,玩家可提前一分钟主动申请离开。提前离开的玩家,自身已有分值可全数保留,并当即结算奖励。”
“但所有提前离开的玩家,无论所获分值数量多少,均将自动失去最后奖励的结算资格。注:玩家提前离开时,自身若持有‘珍宝密匣’,将当即掉落,不会于最终结算前被带出。”
“提前离开的玩家,根据已有分值,结算奖励分级如下:
2000分及以下,奖励分值×100的经验值;(此经验值中的30%,可自行进行任意分配);
2001-4000分之间,奖励分值×100的经验值,另随机适用于自身职业的三阶白银级成品装备一件(此经验值中的20%,可自行进行任意分配);
4001-10000分之间,奖励分值×100的经验值,另任选部位任选类别的三阶白银级成品装备一件(此经验值中的10%,可自行进行任意分配);
10001-50000分之间,奖励分值×110的经验值,另随机适用于自身职业的三阶黄金级成品装备一件(此经验值中的20%,可自行进行任意分配);
50001-100000分之间,奖励分值×120的经验值,另任选部位任选类别的三阶黄金级成品装备一件(此经验值中的30%,可自行进行任意分配);
100001-200000分之间,奖励分值×130的经验值,另随机适用于自身职业的三阶撼地级装备制造图纸及配套主材料一份(此经验值中的40%,可自行进行任意分配);
200001以上,奖励分值×140的经验值,另随机适用于自身职业的三阶撼地级成品装备一件(此全部经验值,均可自行进行任意分配);”
“达成满足最终结算条件时,所有仍处于秘境之中的玩家,除按以上分级结算奖励之外,另视最终分值排名情况,做如下特别奖励:
最终排名1000名以外的玩家,任选部位任选类别的三阶白银级成品装备一件;
最终排名501-1000名之间的玩家,随机适用于自身职业的三阶黄金级成品装备一件;
最终排名101-500名之间的玩家,任选部位任选类别的三阶黄金级成品装备一件;