再加上相同星位时,弓箭手职业者的攻击范围又是最大的,抛开近战的战士与盗贼不谈,远程的法师和牧师在白板级炮灰星位时,最初的基础攻击距离是二十米,但弓箭手却有着多出一半的三十米。
后面每提升一个星位,攻击距离增加一个最初的基础数值。这样,同在白银级勇士星位时,法系职业者攻击距离不过八十米,但弓箭手玩家已经有着夸张的一百二十米!
若一个弓箭手玩家,可以在全速奔跑过程中打出准确度极高的箭矢攻击,那么,其他任何一个职业,若是没有几种,例如闪烁、冲撞这样的急速突击技能,那绝对就都是个被憋屈吊打致死的悲惨结局。所幸,这样的弓箭手玩家,不过只存在于理论之中罢了。
以不失准确度,且攻击速度不被影响削弱到一半以下为参考基础,平均速度能发挥出六成极限的弓箭手职业者,绝对已经可以称得上是个高手了。
千万不要忘了,弓箭手在风筝的时候,可是要倒着,或至少也得是侧着身体跑的。闷头狠跑,在满弓后突然回头攻击这样的弓箭手玩家,不是没有,但准确度能高的,绝对是天赋异禀的奇葩另类。不过,速度骤降后再猛提,平均速度能高得起来就真的是见了鬼了!
但即使只是六成极限的移动速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速状态,仍并不会慢到多少去,甚至并还仍犹有过之。
敏捷属性,这可是弓箭手玩家的主属性之一,其在增加之后,可是会相应的小幅度增加弓箭手玩家本身攻击力的,虽然比力量属性的增幅效果差了不少,但保证最关键的优势移动速度的前提下,攻击力不会削弱太多,仍自然就会让很多弓箭手玩家,在敏捷属性上投注相当比例的升级属性点。
敏捷属性对所有五大职业的玩家来说,移动速度的增幅比例都是相同的,每一点敏捷的增加,都可以使自身基础移动速度获得千分之一的提升,一百点敏捷,就可以增幅基本移动速度百分之十。
升级属性点加在敏捷属性上低于四成比例的弓箭手,已经绝对可以称得上的另类加点了。
三阶以上的弓箭手玩家,敏捷属性绝大多数都会在一百五十点以上,并越是操作强大的弓箭手,分配在主属性敏捷上的升级属性点,就会越多,甚至可以达到九成以上的比例。对真正的高手来说,装备的增幅效果才是战力最主要的提升途经。
从六成开始,每增加一分,都是一个不小的分水岭,若是能够达到六成五分,得到部落级这样的知名公会礼遇,绝不会是什么难事。
若是到了七成,王国级公会都会求贤若渴。
很多帝国级公会中的最顶尖弓箭手,风筝状态下能发挥出极限速度的七成五分,都还是他们夜以继日艰苦努力的目标。
即便只多出一分,都很可能是决定风筝战术成败的关键,因为那会代表着,你是否能实现对目标的始终吊打,亦或者遗憾的被对方强冲到近前后,被绝地翻盘的给反杀掉……
只是以上这些,对于华夏大区十强弓箭手之一的都天无论来说,完成起来却都好像完全没有多少难度一般。
他不仅明显保持着八成以上极限速度的同时,更攻击速度的削弱幅度亦不过只三成稍多些许而已!
八成的极限速度,代表的意义非同凡响。
同星位下,即便完全刨除敏捷属性的增幅效果,已经是不差战士职业者多少。就算一点障碍都没有的平地状态下,也不是每一个战士玩家,都可以发挥出理论的最高移动速度的,相反,这样的比例更百不足一,能达到九成五,已经算得上是相当不错的了。
十米每秒的九成五,也就是九点五米每秒,而十二米每秒的八成,却正正已经是九点六米每秒,再加上根本不可能忽视的敏捷属性的增幅影响,风筝战术中能发挥出如此比例极限速度的弓箭手,吊打同星位战士玩家,绝对将是轻松得不能再轻松的一件小事。
弓箭手玩家,白板级炮灰星位时基础攻击速度是1.5秒每次,以后每提升一个星位,缩减0.15秒。
白银级勇士星位的都天无论,攻击速度最高也不过只有1.05秒。风行变提升两倍效果后,攻击速度只在0.35秒,受风筝战术影响的三成多削弱效果,凭借他强悍操作的压缩提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。
全部综合到一起,当前开启了风行变特效的都天无论,即便在风筝战术下,仍可以保持有不足0.4秒每次的强绝攻击速度,更发挥着过五十米以上的风一般迅猛移动速度!
……
柳戮方一进入到对方的攻击范围之内,迎面而来的就是一支接一支,连绵不绝的锋冷利箭。
所幸,风行变并不会额外加成都天无论的半点攻击力。柳戮在或躲或挡的妥善应对之下,也就并不会在短时间内,陷入多么岌岌可危的险境之中。