不过,即便系统将防御向强化,天花乱坠得解释的让人近乎目眩神迷,但简明扼要的总结起来,这两种强化方向,无非一在侧重杀伤效果,一为侧重生存能力罢了。
那防御向强化后面的种种额外补充,不过也就是针对玩家们尽都攻击力远高于防御力这一情况,尽可能做出的平衡补足手段而已。
“选择攻击向强化。”柳戮根本没有半点犹豫的直接做出了选择。
“叮!”
系统提示:“玩家您选择想要强化的方向为:攻击向强化!请再次确认!”
“确定!”柳戮脑中念头很郑重的随即再次闪过。
……
角色名称:九天揽月(三阶白银)
战斗职业:战士
战斗等级:30
攻击力:3326—4064(((384(力量属性)+89(戒指1下限)+171(戒指2下限)+116(手镯1下限)+208(手镯2下限)+232(项链下限)+184(武器下限))+550(星位攻击力))×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(职业技能攻击向强化附加)+2%(佣兵徽章附加))—((384(力量属性)×2+120(戒指1上限)+243(戒指2上限)+150(手镯1上限)+297(手镯2上限)+330(项链上限)+255(武器上限))+550(星位攻击力))×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(职业技能攻击向强化附加)+2%(佣兵徽章附加)))
防御力:3320(((105(体质属性)+345(头盔)+206(护臂)+281(护腿)+376(衣服)+67(鞋子))+550(星位防御力))×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(抽取技能防御向强化附加)+2%(佣兵徽章附加)))
体质:105(1(基础数值)+30(等级)×3(灵魂结晶(体质)附加)+14(属性点投入))
力量:384(1(基础数值)+30(等级)×3(灵魂结晶(力量)附加)+283(属性点投入)+10(天材地宝炎阳云蔓灵茶附加))
精神:125(1(基础数值)+30(等级)×4(附加天赋睿智附加)+4(属性点投入))
敏捷:10(1(基础数值)+9(属性点投入))
幸运:1
生命上限:13040((100(初始)+1000(白板级阶段提升总和)+2000(黑铁级阶段提升总和)+4000(青铜级阶段提升总和)+105(体质属性)×10)×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(抽取技能防御向强化附加)))
魔法上限:2672((20(初始)+200(白板级阶段提升总和)+400(黑铁级阶段提升总和)+800(青铜级阶段提升总和)+125(精神属性)×2)×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)))
星力:一千六百卜(四(每点星力值内蕴含星力)×四百(星力值))
宠物:皇甫天吉(紫晶灵狮)
法源数量:32
生活职业:炼药师(青铜3级)
所属公会:无
未分配属性点:0
职业技能:重击(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,额外附加攻击力45%((0%(初始附加伤害数值)+0.5%(每级提升)×30(技能等级))+10%(每进化提升)×3(进化次数)),并在命中敌对目标后,可对其接下来的动作,产生轻微影响。
职业技能:冲撞(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,以极快的速度冲向距自身距离55(10(初始作用距离)+0.5(每级提升)×30(技能等级)+10(每进化提升)×3(进化次数))米范围内的目标,对其进行近身撞击,攻击力额外增加45%(0%(初始附加伤害数值)+0.5%(每级提升)×30(技能等级)+10%(每进化提升)×3(进化次数)),并可以对其造成1-3秒的晕眩效果。具体晕眩持续时间,视玩家对此技能的释放效果而定。冷却时间210秒(300(初始持续时间)-1(每级缩短)×30(技能等级)-20(每进化缩短)×3(进化次数))。
职业技能:格挡(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,以武器或盾牌,以抵挡的形式,抵消掉敌人,对你所造成的部分实际伤害,并可对某些特殊状态,产生一定的削弱效果。当前可抵消的实际伤害范围为:22.5%—84.5%。(0%(初始抵消下限)+0.25%(每级提升)×30(技能等级))+5%(每进化提升)×3(进化次数)—80%(初始抵消上限)+0.05%(每级提升)×30(技能等级))+1%(每进化提升)×3(进化次数))
职业技能:横扫(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,同时对身边的最多5(2(初始数量)+1(每进化提升)×3(进化次数))个目标单位,打出相当于自身109%(0%(初始附加伤害数值)+(0.1%(每级提升)×30(技能等级))+2%(每进化提升)×3(进化次数))攻击力的相同攻击效果。
职业技能:气杀(白银0级)
效果:消耗大量魔法值,以手中武器释放出一道远程的气杀攻击。作用距离55(10(初始作用距离)+0.5(每级提升)×30(技能等级)+10(每进化提升)×3(进化次数))米;攻击力额外增加22.5%(0%(初始附加伤害数值)+0.25%(每级提升)×30(技能等级)+5%(每进化提升)×3(进化次数));冷却时间15秒(60(初始持续时间)-0.5(每级缩短)×30(技能等级)-10(每进化缩短)×3(进化次数))。
抽取技能:隐身(黄金0级)
效果:消耗少量魔法值,可使玩家进入隐身状态,持续时间180秒(60(初始持续时间)+1(每级提升)×40(技能等级)+20(每进化提升)×4(进化次数)),冷却时间180秒(300(初始持续时间)-1(每级缩短)×40(技能等级)-20(每进化减少)×4(进化次数)),施法时间0.6(1(初始需要时间)-0.1(每进化减少)×4(进化次数))秒。施展此技能后,玩家若被攻击到或攻击他人时,效果消失。可自行中止。隐身过程中,削弱自身移动速度10%(50%(初始削弱程度)-10%(每进化减弱)×4(进化次数)),技能等级达到撼地级及以上时,隐身状态下,移动速度将不受任何影响。
抽取技能:闪烁(白银0级)
效果:消耗一定量魔法值,瞬间传送出11—75((20(初始下限距离)-0.1(每级缩短)×30(技能等级)-2(每进化缩短)×3(进化次数))—(30(初始上限距离)+0.5(每级提升)×30(技能等级))+10(每进化提升)×3(进化次数)))米,垂直落差修正范围10(1(初始修正范围)+0.1(每级提升)×30(技能等级))+2(每进化提升)×3(进化次数)米,冷却时间21(30(初始所需时间)-0.1(每级缩短)×30(技能等级)-2(每进化缩短)×3(进化次数))秒,额外增加90%(0%(初始附加消耗)+1%(每级提升)×30(技能等级))+20%(每进化提升)×3(进化次数))魔法值消耗。
特有技能:燃星决(白银)
效果:主动施展后,每秒最低消耗二十卜‘星力’,提升20%全属性;此提升效果包括但不限于,攻击力、防御力、生命值与魔法值上限等;主动停止或剩余星力不足而作用效果终止后,提升幅度即刻消失,生命值与魔法值等,保留技能终止时的剩余量,超出本身上限部分自动扣除;无任何冷却时间限制,玩家本身剩余星力满足最低二十卜释放需求,可随时任意释放;此二十卜星力消耗数值仅为最低释放标准,玩家可自由决定是否额外增加星力消耗,每增加一卜,全属性提升幅度增加1%。
限制:白银级时,增幅上限不得高于自身基础数值的200%,单次攻击造成对方的损血幅度,不可高于其上限生命值的65%。
通用技能:采集术(青铜8级)
效果:对可采集目标使用此技能后,可从其上获得相应物品。目标为青铜级及以下时,成功率100%;目标为白银级时,成功率10%;目标为黄金级时,成功率1%;目标为大地级及以上时,无法采集。每次采集成功后,最高可获得三件物品。
冷却时间:10秒。
升级条件:当前等级经验积蓄满后,自动升级。但最高可达星位,不可高于玩家本身。
天赋技能:幸运攻击(黑铁),可进化,需特殊未知条件。
附加天赋:睿智(白银)。
效果:玩家精神属性获得级别乘四的额外附加值。
附加天赋:敏锐(白银)。
效果:提高玩家全方面反应速度百分之八,包括但不限于,移动速度,施法速度,减少技能冷却时间同等百分比等。
……