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第八十二章 尴尬的完成奖励

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原本看到面条一副怒气冲冲的样子爬上桌来。那名公事公办的接待员立马就背后直冒冷汗。因为万一要是双方在这儿起了什么冲突的话,半身人游荡者固然会受到惩罚,可是他自己也会在上面人眼中落下办事不力的坏印象。

好在听到了面条的说法之后。这家伙那颗原本悬着的心总算是放了下来:“如果是这样子的话,教友你倒是不用太担心。最起码在这个任务被确认失败之前。你不用再去执行什么新任务了。当然你最好是确认这个任务已经被完成了,免得到时候手忙脚乱的可不好。”

“我们从不说谎。完成了就是完成了。”听到这话的面条也算是放下了心来,随后直接就跳下了桌子。

原本一触即发的危机解除之后,那名办事员的脸色也缓和了不少。他立刻开始修补起双方的关系来:“如果是从个人情感上来说的话。我当然是愿意相信教友你的。毕竟我们‘善之龙神’教会的成员怎么可能会在这种事情上撒谎。可是规矩毕竟是规矩,作为一名办事员我不得不按照规章办事。所以有些事情还请两位体谅一下。”

没想到对方会服软的面条这时候反倒是自己有点不好意思起来。他摸了摸自己的鼻子:“我刚刚也太冲动了点儿。那么接下来我们就回去等消息咯!真希望市政厅的那些家伙动作能够快一点儿。”

“教友你就放心好了!那方面有了消息之后。我们会第一时间安排人把讯息送到你等级的地址上的。”那名办事员立刻就给面条送上了一颗定心丸。得到了这个保证的半身人游荡者,在接过钱袋离开巴巴罗萨大宅的时候走起路来似乎也变得轻快了不少。

跟在他后面的巴雷特笑着说到:“这下子面条你总算是去了一块心病咯!”

“是啊!原来身上没有负担的感觉居然是这么的轻松呢!我原来这么一点都不知道。”说着这话的面条好像突然想起了什么,“这次真的是多谢你们的帮助了。花费了那么长的时间居然没能够给大家来到多少收获。”

面条所在意的是系统给出来的那150点经验。如果是刚刚入门的小菜鸟的话,这的确是算是一笔不错的收入。可是对于现在的玩家们来说。却只能算是杯水车薪了。所以在面条的心理一直有这种想法——同伴们是为了他才花费功夫去进行这种性价比极低的任务的。所以心中难免会有些愧疚感。

而走在后面的巴雷特明显是感觉到了半身人游荡者这一心理上的变化。他不得不出言开解到:“不管怎么说也是有收获的啊!如果没有这次行动的话,我们可只能够呆在城里等候马尔金家那位的召唤。在那种情况下才是真正的全无收获了。而且面条你别忘了我们可是一起冒险的同伴,同伴之间相互帮助不是正常的吗?而且你之前无法及时完成教会的任务,多多少少也和我们一起东奔西跑有些关系吧!既然你为团队做出了牺牲,那么需要我们的时候,我们有什么理由拒绝呢!”

“巴雷特你这家伙的嘴巴实在是太溜了。”面条歪着脑袋看了看自己的队长,随后转过身去:“不管怎么说,这区区150点经验仍旧是太少了。而且那些大地精因为等级差距的原因,更是几乎没有什么像样的收获。”

“处理那些大地精的确是有些白费力气。不过不过撕肉龙的经验倒是还能够收到一些的。”说到这儿的巴雷特满意地点了点头,“再加上之前一段时间存下来的经验值,我想‘风暴之盾’这个战术专长应该是能够点出来了。这下子那枚到手很久的‘血继护符’总算是能够发乎出其另外一半的作用了。”

没错在血继护符让佩戴者有一定(25%)的概率免受任何重击或偷袭的能力上。巴雷特选择了异化脖子和胯部(范围最多能不超过总要害部位的百分之二十五),让那些部位获得完全免疫任何重击或偷袭。不过在在进行近战接触攻击时,让佩戴者的触及增加5尺这个能力上,巴雷特还没有好好用过呢!

毕竟作为一名‘秩序军势’巴雷特没有多少近战接触攻击能力——翠玉斩也仅仅是视为接触攻击,而不是真正的接触攻击。好在获得了‘风暴之盾’这个专长之后,血继护符的另外一项能力也算是有了用武之地。

听到这话的面条突然再次转身:“不过巴雷特!我之前在教会的文献里面可是专门打听过。‘风暴之盾’不是需要配合‘罗比拉战术’、‘神风逆袭’这两种专长才能够发挥出自身最大的效果吗?”

“没想到面条你居然也有对这种事情上心的时候啊!”巴雷特在抓了抓自己的头发之后解释到:“‘风暴之盾’配合‘罗比拉战术’、‘神风逆袭’这两种专长的战斗方式可不适合我。那条专长链走的是防守反击的流派。而我更加擅长的进攻。直接将敌人的威胁给扼杀在萌芽当中。”

‘罗比拉战术’得名至罗比拉男爵,那厮一位轻率又鲁莽的战士。却以此技巧对抗敌人而闻名。使用罗比拉战术战术时,使用者选择承受一种负面状态以将你置于更有利的形势。此危险的牺牲并非不适或不智的,但失败的报复攻击会使优势丧失。

从某种意义上来看,这有点像是中世纪双手剑技巧当中的‘愚者式’,这种架势之下使用者的头顶门户大开,乍看之下就像是一名愚者。可是等到自以为抓住战机的敌人发动攻击之后,他们才会发现自己才是真正意义上的愚者——看似畅通无阻,实际上却是难攻不落的钢铁之门。

它在系统给出的效果描述当中是这样写到的:在使用者开始行动时,你可以采取会使你受伤的战斗姿势,但让你能在对手攻击你时,看到他们防御的破绽。任何一位攻击你的人,攻击掷骰和伤害掷骰获得+4加值。然而只要他们攻击,都会引发你的机会攻击(在敌人攻击后,才轮到你的机会攻击)。

而神风逆袭个专长能够让使用者在敌人最易受攻击的时候反击他--他击中你的那一刻。从效果上来看两者相差不大(神风逆袭不用承受额外的伤害加成,只是让敌人更容易命中),只不过前置条件有所不同而已。(未完待续)

ps:修改字句中。感谢‘啬老头’大大投出的月票。

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