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第二三五节 法戈

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一个7500万美元的游戏公司,已经卖掉了很大一部分资产,剩下的部分,只有51.5%的股份竟然还敢要价4000万美元,这样的价格简直是有些疯了。毫不客气地说,法国人找杜立鼎要的是一个黑心的价格,他们想要狠狠地坑杜立鼎一笔。

但是对于这个价格,杜立鼎却觉得相当不错:他有这样的想法不是因为他傻了,或者是因为他是黑岛公司的游戏迷,觉得黑岛工作室就应该值钱,他这样想最重要的原因是interplay现在其实还算得上是财大气粗,他们不只是有一个黑岛工作室,他们最重要的资产,在杜立鼎看来是他们的游戏发行部门。

这家公司是美国的第五大游戏发行商,这个身份,在杜立鼎眼里远比一个优秀的开发者要重要。杜立鼎愿意掏高价买下来他们,最主要的原因也就在这里。

在杜立鼎看来,想要做好了游戏公司,最重要的不是游戏制作能力,而是首先要建立好游戏的发行渠道,这是至关重要的一步,没有出色的渠道,就算是再强的制作能力都会被人盘剥,公司本身也经不起任何风浪的打击。想要让森兰公司走出国门,在美国开展游戏业务,杜立鼎可没心思去和EA或者是动视合作,他所想要做的第一步,一样也是建立自己的发行渠道。

在国内的时候,森兰就是这么发展的。到了国外,他也首先要考虑先购买一个有发行能力的公司。

interplay就是这样被他看中的。

美国第五大游戏发行公司,这是很了不起的市场地位。简单来说,美国的前四大发行公司是EA,动视,midway,THQ,然后就是排到了interplay。当然,这个排名本身指的是单纯的游戏公司。像是微软,或者是暴雪的母公司维旺迪这样的大变态就没人理会他们在游戏业界的地位了。

而在interplay后面的,则是take-two——也就是2K Games和Rock Star的母公司。也就是说,现在的interplay是比NBA2k以及侠盗猎车的母公司还要大的发行公司,这一点让杜立鼎十分眼热。

剩下的这几家,其实都可以算是巨头了:EA和动视不必说,midway和THQ虽然日后因为把太多的精力放在了街机游戏上导致跟不上时代,破产大吉,但是在这个时候,他们依然还是很强大的。

能够把这样的公司做到倒闭,interplay的管理者倒也是人才。可这其实也是没办法的事:游戏公司就是如此,开发游戏风险很大,一个差劲的游戏就会让大笔的资金付之东流,面临破产危机。

更何况,interplay不是一个游戏做砸了,他们是天旋地转3和自由空间2连续遭遇失败之后,好不容易花费心思做了一个游戏黑街太保想翻盘,可偏偏遭遇了哥伦比亚枪击案,游戏因为黑帮元素被强行下架,使得他们是遭遇了三连杀,也直接让他们公司股价一路狂跌,最终被法国投资人艾尔维·卡昂收购成功。

而他们现在的这位管理者,法国人艾尔维·卡昂,在游戏界是个很有名的奇葩。杜立鼎没有记错的话,他在后来的日子里面做的事情也是越来越让人称奇。

他为了节省资金,解散了公司的发行部门;他为了换取资金,把游戏工作室给卖了。于是乎,未来的interplay在他的管理之下成了一家既不发行游戏,又不制作游戏的游戏公司,他们主要的业务是把自己旗下的IP出租给别人用——可是悲催的是,他们最著名的IP辐射还被B社给骗走了。

这样的公司,未来就是一个十足的悲剧——或者在陌生人眼里,是个闹剧也说不定。只不过在杜立鼎眼里,又没有追求又傻的公司老板,简直就是一块大肥肉。

“这家公司现在的情况非常特殊:他们的创始人布莱恩·法戈已经离职了。现在的董事长艾尔维·卡昂一心只想要钱,怎么能够得到钱,他就决定怎么干。这对这个公司来说是个噩梦,但对我们来说是好事,因为我们可以把这家公司买下来,让它成为我们进入美国市场的扎实一步。”

杨晓阳点点头,对此他也非常认可。一个游戏公司想要做好了,先搞好发行再去想开发,这是杜立鼎当年灌输给他的想法,他如今也极为认同了。杜立鼎想要先搞起来自己的发行渠道,剩下的事情就要简单多了。

“你要是觉得合适,那就做呗,反正我都听你的。”对此,杨晓阳自然也没有反对意见,“一个成熟的发行网络绝对价值不少钱,对咱们来说,能够快速发展就不只是4000万了。”

“是的,而且还不止如此。”杜立鼎点点头,又补充了一句,“interplay这个公司虽然前面的几个游戏都做砸了,但是他们还是有一定的实力的。只是这个公司的特点和一般的美国游戏公司不太一样:他们的技术实力不算特别突出,但是他们在游戏剧情方面非常有水准。从这方面说,他们甚至可以说是美国最好的游戏制作公司也不一定——而这一点和我们很搭。”

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