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第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

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财务系统中有收入系统,自然就有支出系统了,不过这两者之间是相辅相成的关系,所以就不废话了,总之,玩家掌门不可能贪得无厌地增加门派收入来搞门派建设,因为这等于是在“涸泽而渔焚林而猎”,也不可能无止尽地支出甚至贴钱搞门派建设,所谓过犹不及,只有平衡日常的收入和支出才能让一个门派正常地良性发展下去。

至于行政系统,其体制大体上与传统网游的工会体制比较类似,一个门派的体制从上至下按照头衔来划分的话,一般分为五个阶层,分别是:门派掌门,门派副掌门或长老,门派高级执事,门派执事,普通弟子。

这其中,掌门和普通弟子就不多说了,副掌门、长老均属于门派权利高层,护法和执事属于中层干部。

一般来说,一个门派最多可设置两名副掌门,其拥有除财务大权外其他所有的掌门权限,而长老数量则可最多设置十名,其拥有门派系统中某一个体系的权限,也就是说,即使掌门愿意,也最多只能为任何一名长老开通硬件建设、软件开通、np管理、财务收支、行政任免中之一的管理权限。

当然了,玩家掌门也可以根据实际情况收回中、高层管理者所有或部分管理权限,比如有的掌门不太信任某个在门派内部声望较高的下属,为了稳定军心,可以将一个没有开通任何权限的副掌门虚职头衔交给对方,然后让自己较信任的嫡系属下担任实权长老,代替副掌门执行日常的门派管理工作,总之,县官不如现管,进入门派权力高层的关键,最终还是看谁手上有掌门下发的实权。

至于高级执事和普通执事,设置数量没有上限,高级执事最高拥有的权限,只能是对四大体系下面的某个分支体系进行管理,而且所有管理操作均需要获得掌门或长老的确认,比如练功房的开通和升级、某项功能的开通和收费、np的管理和购买刷新……等等。

而普通执事,一般而言仅仅只是一个区别于普通弟子的虚衔,无法触及门派的管理系统,也就是说,普通执事已经完全被排除在门派管理体系之外了,其意义仅仅只是体现在享受某些福利性政策上,比如在人头税和练功房的租赁使用上,如果门派掌门该体系进行了区别收费,那么普通执事每天缴纳的人头税和租金可能会比普通弟子低一些。

当然,即便是如此,想必不少普通弟子也会为了这个福利性头衔而争得头破血流,所以对玩家掌门来说,不光可以减轻在进行福利性分配时的操作管理负担,也可以通过发放该头衔可以一定程度地激励门下弟子。

玩家掌门除了拥有职权上的人事任免行政权外,还有具有开除弟子的特殊行政权限。

顾名思义,开除权限,就是将门下弟子踢出本派的管理权限,行使该权限的过程中,除了有一天的离派时间外,没有任何限制,也就是说,玩家掌门随时可以将任何一名门下弟子开除出本派,而被开除的门下弟子,在24小时之内仍属于该派弟子,时间一过,将自动脱离该派,当然,这种被动地离开原先的门派,并不属于判师性质。

既然有开除权限,相对应的自然也有招收权限,这个就不多说了,只说一点就是,在招收过程中,可以主动招收别派弟子,也可以被动地通过确认他派弟子发出的入派申请来招收弟子,而在确认申请时,掌门可以查看到申请人的详细真实资料,比如姓名、性别、过往拜师或判师记录、武功技能及其等级……等等。

也就是说,门派系统升级后,方杰再想去各派拜师历练就不是那么容易的事了,因为头一件事就得先过玩家掌门那一关,若是方杰现在去星宿派的话,人家龙啸天看到方杰的入派申请后,会有什么样的反应还未可知,但可以肯定的是,等着方杰的绝不会是什么好事。

不过,玩家掌门也可以将招收和开除权限下发给副掌门、长老或管家型np管理,若是每天招收的弟子太多,掌门又想偷懒当甩手掌柜,方杰混进某个敌对门派也是有可能的,当然,这只是说有可能,毕竟以方杰现在的名头混进某个门派想做到人不知鬼不觉,那除非是奇迹出现。

总而言之,纵观玩家掌门所掌控的整个门派体系四大系统的各项功能和权限,可谓是事无细漏、面面俱到、强大无比,至少在自己所管理的门派里,在自家的一亩三分地里,玩家掌门那就是个一言九鼎的存在,就是一个手中权利高度集中、掌控着一切的土皇帝,拥有着绝对的至高无上的权威,这跟门派系统升级之前的门派首徒比起来,简直是一个在天上,一个在地下,完全没法相提并论。

不过,玩家掌门作为这样的一个站在金字塔顶端的存在,也不是可以完全地高枕无忧了,因为准玩家门派与自建玩家门派的最大区别在于,前者只是集体制门派,后者是私有制门派,因此,准玩家门派的掌门在拥有高度权利的同时,也时时刻刻受到本门弟子的集体监督和约束,其具体就体现在所有准玩家门派每八年就要举办一届掌门大选,那些在位八年无所作为或经营不善的掌门,将有可能被赶下台。

不光如此,玩家掌门在位期间,任何门下弟子如果对本派掌门不满意,还可以对掌门发起弹劾程序,弹劾程序开启后,如果一个月内弹劾票数超过了该派玩家总数的一半,该派掌门将立即下台,该派也将开启临时掌门大选,选出新一届掌门。

或许有人会说,所谓枪打出头鸟,门下弟子如果敢发起弹劾,那门派掌门也可以把这些反骨仔直接踢出门派,这样一来,谁还再敢冒着被踢出门派的风险投弹劾票呢?

其实,这根本就不是什么问题,因为前面说过,被踢出门派的玩家,有24小时缓冲时间,这期间他还可以号召鼓动更多的人对掌门进行弹劾,其次,弹劾程序启动后,为期一个月,若是该派掌门真的失去了民心,期间肯定会有大量的门派弟子对其投弹劾票,而如果掌门对这些人见一个踢一个,结果只会导致该派弟子总数不断减少,弹劾票却越来越多,反而会更容易达到弹劾的标准而更早地下台。

所以,所谓权力越大责任越大,身为一个准玩家门派的掌门,表面上看虽然无限风光,但事实上,其身上的压力也是很大的,若真被赶下了台,基本上就是身败名裂的下场,当然,也有句话叫做“没有金刚钻,就别揽瓷器活”,既然有争霸江湖的野心,有出人头地的**,又走上了这条路,那就得有这种承担其一切后果的觉悟,若是失败了,那也只能怪自己不自量力,怨不得别人。

在对升级后的门派系统进行了一番细致的分析和总结后,方杰还注意到,门派系统升级后,游戏系统对相关的一些细节设定也作出了相应的调整,而有些调整,与自己的切身利益是有着莫大的关系的,不得不关注一下。

比如判师系统的调整。

前面曾提到过开除权限,凡是被玩家掌门开除出门派的玩家,都不会有判师记录,对其学习其他门派的顶级武功都不会有任何影响,但主动脱离门派的玩家,则仍然算作判师。

其次就是杀害同门,也不再算作判师,而杀害本门np,仍然作判师处理,同时,还取消了门派、团队、小组的pk免伤功能,也就是说,以前门派战时可以开启门派阵营pk功能避免自己的队员遭到误伤,而如今则无法免伤了,若是造成了误伤或者误杀了同门,那都后果自负,毕竟一个真实的武侠世界里是不可能出现这种不合理的情况的。

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