普通玩家,要么买价格稍高,但是数量特别庞大的,要么买数量合适,但是价格非常高昂的。
无论怎么样,商人们都能赚钱,普通玩家都会特别难受。
这个过程中,如果出现野生的玩家,摆上价格合适,数量也合适的商品,他们会直接买下来,防止被普通玩家买到。
明明玩家之间可以正常交易,但是商人们插了一手之后,让所有人都不合适,只有他们合适。
本来,在这种全服共通,随时可以交易的市场上,根本不需要商人来互通有无。
这种环境下的商人,就是单纯的囤积居奇,没有现实中互通有无的作用。
随着商人们赚取的金币越来越多,他们可以控制的材料种类也越来越多。
达到一定程度之后,她们开始控制灵魂结晶、元石这种大宗硬通货的时候,就完成对市场的彻底掌控的了。
青空随时都在记录着他们的所作所为,一个晚上的时间,几十种硬性需求材料的价格,在他们的控制之下,再次翻了几番。
如果让他们继续运作下去,彻底掌控市场只是时间问题。
第二天上午十点,在官方论坛,青空再次以雪海的名义,发了一个帖子。
“观察者:20个小时的市场物价记录。”
这一次,青空明确把目标对准了专职商人。
很多普通玩家,对于商人的观感并不强烈,因为他们并不会直接接触到商人。
而且会把游戏中的商人,对比现实世界的商人,理所当然的觉得,专职商人也是有存在的必要的。
但是在青空是帖子中,却给出了一个截然不同的观点。
青空的帖子,首先详细说明了昨天一晚上,商人们的运作过程,让用心看帖子的玩家能够知道,商人是怎么控制物价来赚钱的。
最后给出自己的观点:这个市场上,专职商人没有任何益处!
相反,他们会降低商品流通速度,提高流通难度,提高玩家的入行难度。
他们的目的,只是获得了利润。
在现实中,商人往往是负责运输货物,在不同的地方互通有无,或者是从厂家采购大批量货物,零售给最终用户。
现实中的这种行为,是增加商品流通的,是有益的,所以现实中的商人,是有必要存在的。
而在游戏中,已经有了系统官方的,绝对安全的全自动的市场,玩家随时都可以交易,不需要商人进行中转和运输,所以商人互通有无的功能已经完全不存在了。
而在游戏中稍微有些意义的,只剩下批发零售的业务。
游戏中的批发零售,就是将采集玩家批量上架的材料,比如说一千个一组的,买下来之后,拆分成十个或者一百个的小组,以比整组稍高的价格卖出。
普通玩家很多时候不需要一千个材料,如果十个一组的价格稍微高一点,哪怕是高一倍,他们也会买十个一组的材料。
这样的行为,还是有一些意义的,这方便了个人制作玩家。
但是这种仅有的有意义的行为,都是某些想要赚点小钱的普通玩家做的。
专职商人不会去做,因为这样赚钱太慢了。
专职商人的做法是,把市场上的一种材料全部买空,让普通玩家买不到。
然后自己以一个很高的价格上架,把这件商品的价格直接拉升好几倍,普通玩家要么不买,要买就只能买自己的。
他们站在交易市场前面,不断的买进卖出,唯一的目的是赚钱,唯一的作用,就是阻碍商品流通。