所以,想要出一个新的系统环境,必然要和各种开发者社区提前打好关系,做好宣传。
在系统发布之初,开发者们的关系,比普通用户更重要。
要让开发者们,看到自己的系统的前途,让他们转战自己的系统。
每一个系统下面的所有的应用软件,都是开发者们经年累月的积累起来的。
安卓系统最初的前两年,经常会公布,说自己系统下面的应用数量,已经达到了多少数量,用来告诉开发者们,也告诉用户,自己的有前途,都来用吧!
安卓为了方便开发者们,选用了性能不是最好,但是最方便开发的语言java。
这个积累阶段,是最为艰难的。
当积累得到一定程度,量变引起质变,系统火爆起来之后,开发者就会自发的去学习这个系统下面的开发方法。
总有一天,会出现直接在当前系统下面首发的软件,而不再是单纯的移植。
到了到这个时候,一个系统的环境才算是基本成熟了。
但是星辰系统,却完全背离了以前的系统的发展过程。
星辰系统,从发布之初,就完全没有去考虑开发者发感受。
完全没有进行任何的酝酿、没有进行任何的造势,直接就这么干巴巴的发布了。
所以在最初的时候,星辰系统发布的时候,很多开发者都是在观望的。
而星辰系统也没有去理会开发者,人家根本就不需要开发者。
或者说,短时间内不需要。
系统最初期的基本的功能完善、成熟常用软件移植、生态链搭建,这边本来应该开发者们来做的工作,星辰系统和自己的用户,自己完成了。
用户只要把自己想要用的软件,放到星辰系统下面,分析之后,就会自动生成一个星辰系统下面可以用的同样功能的软件。
拥有黑科技的星辰系统,一发不可收拾的火了起来,并且在相当短的时间内,就有了取代安卓系统和苹果ios的迹象。
星辰系统直接跳过了最艰难的应用积累阶段。
而随着星辰手机的火爆,星辰系统持续火爆,东华国内的,安卓和ios系统市场都日渐萎靡。
市场萎靡,在这两个市场下面混饭吃的开发者们的日子,也自然格外的不好过。
这个时候,开发者们自然而然的,想要转战星辰系统下的开发,特别是游戏公司和常用软件公司。
但是,星辰系统不需要开发者,最起码短期内不需要。
甚至于,星辰系统的官方,根本没有公开任何开发工具。
开发者对于星辰系统都一无所知,根本不知道要怎么开发相应的软件。
就是说,你想要学习做星辰系统下的开发,都完全没有门路,没有地方去学习。
这让所有的开发者们,都始料未及,措手不及。