而且坦克到了水下之后,除了无法开炮之外,行动却是不受限制的。当然,水底下的坦克也不能乱跑,只能在码头水下的水泥平台上来回运动,一旦跑出平台外,下场也是被淹死。
不过,光有速度也不一定就能卡好那个护栏缺口,因为卡护栏需要速度,所以就必须要有空间给坦克进行加速,虽然码头区有很多空地可以让坦克加速,但那个缺口所在的位置有点特殊,在缺口的西面不远处,就是一堆集装箱,从西面的空地上加速过来的坦克,到了集装箱这个位置的时候,必须要稍微调整一下方向,才能够准确的正对着那个缺口进行撞击。
这个调整必须要非常精准才成,一旦调整过头或者不够,那么即便是坦克的速度达到了,也无法形成有效的卡护栏,结果不是掉下水就是卡不住护栏。
所以,要想真正的形成卡护栏并成功的下水,速度和微操是必不可少的两个条件。微操水平不够的话,高速前进的坦克在集装箱那个位置进行调整方向的时候,在保证不失速的情况下,十次里面得有九次对不准护栏缺口。
陈墨在游戏中的训练地图上经过了很多次的训练,已经能够很轻松的掌握住这个诀窍了,所以有好几次,当陈墨用法系十级中坦叉子,并且整好赶上这个图的时候,陈墨总会恶作剧一般的将车开下水去。经常性的搞得一帮不明白诀窍的队友或者是对手前来围观,而且很多时候在陈墨不说出诀窍的情况下,一帮人也会和当初的陈墨一样,排着队的开始跳水表演。也让陈墨感受到了当初那辆敌方的叉子是如何的可乐!
甚至有的时候。为了搞明白这个下水的bug,敌我双方竟然连仗都不打了。一致把不肯说出诀窍的陈墨当成公敌,于是壮观的一幕出现了,双方加起来足足小三十辆的坦克都围在码头区的东南角,一边用公众频道刷屏攻击陈墨。一边开始尝试怎么下水。
想通过坦克撞坦克的方式把坦克撞下去的、直接高速跳水的、倒退着下去的......那个可乐劲啊,现在陈墨想起来都会发笑的。
现在到了空间中,想必还没有人发现过这个bug。空间毕竟不和现实世界游戏一样,在现实世界游戏中你可以尽情的尝试各种跑位、试探各种有可能存在的bug,因为在游戏中有一个名字叫做‘训练地图’的存在。可在空间中,大家都是小心翼翼的,没有谁闲的蛋疼去做这种无聊的试验的。所以陈墨才想尝试一下。在现实世界游戏中的bug是否也能出现在空间中。
真要是证实了,一号的给的奖励绝对是很丰厚的,十万功勋值啊,就算是目前七级车来个完胜。也得打好几场。若是证明不了,无非就是损失了一个完胜奖励。但别忘了,这场可是赌战,陈墨这边已经确定是赢定了,战后可是还有二百万功勋值的赌资呢、相比于那庞大的赌资,完胜的奖励可以直接忽略不计了。
时间还有六分多钟,陈墨通过无线电给可可说明了该从哪里开始加速,如何调整方向,如何撞击护栏缺口,将所有的因素都告诉了可可之后,就看到停在二百多米开外的伊拉克开始加速,对着码头东边的护栏就冲了过来。
要将伊拉克的速度提升到最高,必须要有这么长的距离进行加速才成,否则的话,在集装箱位置进行微调方向的时候,多少会让坦克有些失速,只有将坦克的速度提升到最高,调整方向时候的失速才不会让伊拉克的速度降到60以下。
尽管陈墨已经给可可详细说明了卡护栏的具体步骤,但可可的第一次尝试依旧是没有成功。众人都在懊恼的时候,却没有发现‘它跟随我’这伙计竟然也来到了他们的身边。不过此时众人都没有将这伙计干掉的心思,既然这伙计愿意看,那就过来看吧,毕竟这种证明bug的情况真的是很少见。
可可的第二次试验依旧没有成功,毕竟在高速运动中调整方向并且还要对准那个护栏缺口,的确是不太容易,因为只要有一点对不准的话,就会前功尽弃。
不过可可的第三次尝试就没有再让所有人失望,这家伙在适应了这个过程之后,在高速运动中很精准的一次性调整方向,然后就看到飞奔的伊拉克准确的撞击在了那个缺口上,可可的伊拉克很诡异的停顿了一下,然后整个坦克就如同一枚炮弹一般,直直的落进了水中。
不过落下水的可可并没有出现平时那种坦克落水后的警告提示,相反这伙计在水底下如同游鱼一般开始运动起来,这个地图bug终于是被可可证明了。
一群人都围在码头的岸边围观,就连它跟随我的那辆t-34也不例外,而造就已经知道这个bug的陈墨在看到bug被证明,敌方最后的那辆t-34又滑稽的跑到自己的面前,陈墨也是乐不可支。
它跟随我这伙计真的是很可乐,干什么迷迷糊糊的。不过既然你这么迷糊,那就让你当个糊涂鬼吧!陈墨在后面一加速,猛地撞上了它跟随我的t-34,一脑袋就把那家伙顶进了水里!