系统瞬间回馈来的伤害提示告诉张大力他此刻离失魂游荡者距离在20米以内。
得到这一信息,张大力把迅捷鬼蝠往上拉升了一米,又朝下方开了一枪。
让张大力惊讶的是,他这一枪回馈回的信息居然是击中了塞得勒。而塞得勒的大剑也瞬间出现在他的视野中,但很遗憾的,在命中他之前,塞得勒的大剑就落回了地面。
看来不需要做过多的试探了,这个高度就是一个安全的高度,确认这一点后,张大力取出了劣质炸药开始往下投掷,反馈回来的伤害信息还是有塞得勒的。
接连投掷了十来个劣质炸药后,张大力一起收到了十数条击杀了失魂游荡者的信息。
紧接着,张大力每次向下投掷劣质炸药带回来的信息就只剩下了塞得勒的。
很显然,塞得勒变成了光杆司令。
张大力可以想象塞得勒在自己身下徘徊干着急的样子,但可惜的是《混沌》怪物仇恨极限范围和感知范围相同的设定让他的仇恨一直无法从张大力身上脱离,从而跑到别处去。
只剩下塞得勒后,张大力也就不一个劲的扔劣质炸药了,而是时不时的开启灵智和致命聚焦冲着正下方用上含沙射影。
基本都能命中,也有偶尔几次不命中的。
一直这样持续做了八分多钟,劣质炸药用了不下四百五十个,含沙射影也不知道命中了多少次,却依然没收到击杀了塞得勒的信息后,张大力有些急了。
《混沌》智脑两周多前对怪物的仇恨机制做了更改,那就是脱离仇恨后,怪物从不回血变得和以往的网游一样会在数秒内回满血了。
这个设定让很多玩家都怨声载道,因为这样就再不能靠一些无耻卑鄙的手段磨死boss了。但智脑都改了,骂再多也没用,玩家们只能接受。
张大力是很不喜欢这一点的,毕竟他的第一桶金就是靠这样的无耻赚来的。虽然现在十分强势的他已经不再需要靠死去活来磨死boss,但他觉得以他现在的各种机动技能和道具,用无耻手段磨死boss还是很容易的。
怎么都是一种打boss的好手段,说没就没了,的确是挺糟心的。
现在,他怕的也是虽然他一直能对塞得勒造成伤害,但实际上塞得勒的仇恨是时不时脱离的。
这很正常,塞得勒被他拉到仇恨前就在他身下的位置附近,即便脱离了仇恨跑回之前的原位也还是在劣质炸药的伤害范围内。
这样一来,塞得勒就处在不断脱离仇恨和被拉仇恨的循环之中,他能够对塞得勒造成伤害,但实际上,塞得勒并没有掉血,他这么久的努力一直在做无用功。
张大力很害怕会这样,尤其是他的含沙射影并不是每一次都能命中,他所认为的这种可能,说不定就是事实。
人生遇到的恶心事,付出没有收获绝对是首要的。
张大力可不愿自己砸了这么多劣质炸药,结果都是在打水漂。
继续坚持扔了十几个劣质炸药还是没收到击杀了塞得勒的信息后,张大力有些心烦了,他决定冒险看一看塞得勒的血量。
当然,他不会愚蠢到降低高度直接去看血量,有蛛丝牵引的他下意识地就朝正下方射出了蛛丝。
蛛丝飞速延伸下地面,张大力旋即感受到了一种沉甸甸的感觉,这是蛛丝牵引命中物体便带回物体才会有的。
看来蛛丝应该准确地命中了塞得勒,张大力屏气凝神,目光直盯着下方。
蛛丝在牵引的过程中是可以被人为打断的,张大力牵引塞得勒的目的就是想看看塞得勒的血量,而不是把塞得勒带到身边,加上他也不知道塞得勒被吊起了是不是还能发起攻击,他做好了随时断开蛛丝的准备。
“无头者塞得勒,等级???,血量321/150000。”
“靠!”眼看着一柄大剑在塞得勒升空显示出血量的同时向自己飞来,无疑是能命中他的,张大力急忙断开了蛛丝,下意识地想躲但最终没敢躲,因为他怕一躲,塞得勒的仇恨就会丢失。
塞得勒可是只剩下了321点血,撑死了就两个劣质炸药的事,此时稍有不慎功亏一篑,那可就坑爹了。
“-1868!”硕大的一个暴击伤害在张大力头顶冒出,直接把张大力打掉了大半管血,也让他骑乘着的迅捷鬼蝠瞬间消失,使得他从空中急坠而下。
“靠靠靠,表这样!”塞得勒可是还有321点血,要是他摔了下去,塞得勒的大剑又砸了过来,还不知道谁先弄死谁呢。一看到自己的身躯急速下坠,慌忙向下投掷出手中劣质炸药的张大力整颗心都吊了起来。